Il giro delle isole

 segnoprove

Il giro delle isole è un’antica tradizione sviluppatasi dall’originale cultura di Alola, un viaggio rituale nel quale gli Allenatori che hanno compiuto 11 anni visitano le quattro isole della regione per perfezionare le proprie capacità.
In Pokémon Sole e Pokémon Luna prende il posto della Lega Pokémon regionale, costituita da Palestre Pokémon e Capipalestra.

Per completare il giro delle isole, i giovani partecipanti devono innanzitutto affrontare delle prove allestite in ciascuna isola da uno o più Capitani. In tali circostanze non basterà essere abili nella lotta, poiché il giocatore sarà sottoposto a ricerche di Pokémon e strumenti, quiz e molto altro.
Varcando le colonne del Capitano, la prova avrà inizio e non si potrà catturare alcun Pokémon della zona fino al suo superamento.
In tutto, le prove del giro delle isole sono sette.

Alla fine di ogni prova, l’Allenatore deve affrontare un Pokémon particolarmente potente: il Pokémon dominante. Questo Pokémon ha una stazza molto superiore a quella degli altri esemplari della stessa specie e il suo corpo emana un’aura speciale che ne potenzia le statistiche. Durante la lotta, i Pokémon dominanti chiameranno degli alleati a dar loro manforte, rendendo la sfida ancora più ardua. Come le prove, anche i Pokémon dominanti sono sette.

Avuta la meglio su prove e Pokémon dominanti di un’isola, sarà la volta della Grande Prova, una lotta contro il Kahuna, il capo scelto dal Pokémon protettore. Sconfiggendolo si ha diritto a un riconoscimento ufficiale e a proseguire verso l’isola successiva. Come le isole naturali della regione, anche i Kahuna sono quattro.

Mele Mele

Prova #1

 

Capitano: Liam
Luogo: Grotta Sottobosco (Mele Mele)
Ricompensa Normium Z

La prima e unica prova di Mele Mele è quella del Capitano Liam: consiste nello sconfiggere i tre Pokémon che aspettano in agguato nelle tane della Grotta Sottobosco, due Yungoos e un Gumshoos (S) o due Rattata di Alola e un Raticate di Alola (L) a seconda della versione di gioco. Nel bel mezzo delle ricerche, desiderose di prendersi la rivincita per quanto accaduto all’Orto delle Bacche, due Reclute del Team Skull cercheranno di intralciare il giocatore: una volta sconfitte, tuttavia, si piazzeranno davanti a una tana, così che il terzo ed ultimo Pokémon non possa più eludere la lotta.

Pokémon dominante #1: Gumshoos/Raticate

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Per poter prendere il Cristallo Z dal piedistallo posto nella parte più interna della grotta, l’Arena del Dominante, e concludere così la prova, bisogna infine affrontare il Pokémon dominante: Gumshoos (S) o Raticate di Alola (L), a seconda della versione di gioco.
L’aura che lo circonda aumenta la sua Difesa di 1 grado.

Pokémon Sole

Pokémon dominante

Gumshoos
Livello 12

  • Superzanna
  • Morso
  • Fulmisguardo
  • Visotruce

Strumento: 

Pokémon alleato

Yungoos
Livello 11

  • Turbosabbia
  • Azione
  • Iperzanna
  • Fulmisguardo

Strumento: Nessuno

 

Pokémon Luna

Pokémon dominante

Raticate
Livello 12

  • Morso
  • Colpocoda
  • Visotruce
  • Azione

Strumento: 

Pokémon alleato

Rattata
Livello 11

  • Azione
  • Focalenergia
  • Attacco Rapido
  • Colpocoda

Strumento: Nessuno

 

Grande Prova #1: Hala

Esperto del tipo:  

Con l’unica prova di Mele Mele superata, al giocatore non resta che affrontare la Grande Prova del Kahuna dell’isola, Hala, il nonno dell’amico Hau. L’anziano si trova a Lili e la sfida avrà luogo sul palco al centro del villaggio. Sconfiggendolo, si potrà ottenere il Cristallo Z di tipo Lotta, il  Luctium Z, e un timbro per il Passaporto Allenatore che sancisce che tutti i Pokémon fino al livello 35, compresi quelli ricevuti tramite scambio, seguiranno sempre le indicazione del giocatore. Infine, l’anziano mette a disposizione il suo Tauros per il Chiamapassaggio.

Pokémon Tipo Livello Mosse Strumento

Mankey
14 Colpokarate, Inseguimento, Focalenergia

Makuhita
14 Sberletese, Turbosabbia, Bruciapelo

Crabrawler
14 Inseguimento, Crescipugno, Fulmisguardo

 

Akala

Prova #2

Capitano: Suiren
Luogo: Collina Scrosciante (Akala)
Ricompense Idrium Z,  Amo, 10  Sub Ball

Suiren, il Capitano che preside alla prima prova di Akala, si trova alla Collina Scrosciante, intenta a capire cosa agita le acque del posto. Quando il giocatore si farà avanti, gli chiederà di aiutarla a risolvere il mistero e, a questo scopo, aggiungerà Lapras al suo Chiamapassaggio. Durante le ricerche, alcuni Wishiwashi attaccheranno e comincerà a piovere. Giunti all’Arena del Dominante, la prova di Suiren, sconfiggere il temibile “Demone del mare“, avrà inizio.

Pokémon dominante #2: Wishiwashi


Il Pokémon formidabile nominato da Suiren altri non è che un Wishiwashi Forma Banco dominante. Durante la lotta pioverà, pertanto le mosse di tipo Acqua verranno potenziate del 50%.
L’aura che circonda Wishiwashi Forma Banco aumenta la sua Difesa di 1 grado.

Pokémon dominante

Wishiwashi Forma Banco
Livello 20

  • Pistolacqua
  • Ruggito
  • Pioggiadanza
  • Inondazione

Strumento: 

Pokémon alleato

Alomomola
Livello 18

  • Altruismo
  • Doppiasberla
  • Ondasana
  • Pistolacqua

Strumento: Nessuno

Pokémon alleato

Wishiwashi Forma Individuale
Livello 18

  • Altruismo
  • Finta
  • Acquadisale
  • Acquanello

Strumento: Nessuno

 

Prova #3

Capitano: Kawe
Luogo: Parco Vulcano Wela – Arena del dominante (Akala)
Ricompense Pirium Z, 10  Velox Ball

Per la prova del Capitano Kawe, la seconda di Akala, serve spirito d’osservazione: bisogna individuare le differenze tra una prima e una seconda coreografia di danza. Che la risposta sia giusta o meno, seguirà una lotta, ma solo nel primo caso si potrà assistere alla coreografia successiva.

Pokémon dominante #3: Salazzle


Dopo aver affrontato un Marowak di Alola e un Montanaro, sarà la volta del Pokémon dominante Salazzle.
L’aura che lo circonda aumenta la sua Difesa Speciale di 1 grado.

Pokémon dominante

Salazzle
Livello 22

  • Attaccalite
  • Velenotrappola
  • Tossina
  • Pirolancio

Strumento: 

Pokémon alleato

Salandit
Livello 20

  • Velenogas
  • Velenoshock
  • Provocazione
  • Graffio

Strumento: Nessuno

 

Prova #4

Capitano: Ibis
Luogo: Giungla Ombrosa (Akala)
Ricompensa Herbium Z, 10  Minor Ball,  MT67 Sottilcorno

La terza ed ultima prova di Akala è presieduta dal Capitano Ibis, che consegna al giocatore un  Portaingredienti nel quale conservare gli strumenti da cercare: una  Baccamango, un Minifungo, della  Vitalerba e un  Miracolseme. Durante la prova un Parasect e due Fomantis attaccheranno: una volta sconfitti e recuperato anche l’ultimo ingrediente, i Capitani Suiren e Kawe si uniranno al gruppo e Ibis potrà cucinare la sua specialità.

Pokémon dominante #4: Lurantis


Attratto dal profumo delizioso, il Pokémon dominante Lurantis farà la sua comparsa: è in grado di chiamare ben due specie alleate a dargli manforte.
L’aura che circonda Lurantis aumenta la sua Velocità di 1 grado.

Pokémon dominante

Lurantis
Livello 22

  • Foglielama
  • Forbice X
  • Lama Solare
  • Sintesi

Strumento: 

Pokémon alleato

Castform
Livello 22

  • Giornodisole
  • Pistolacqua
  • Bottintesta
  • Palla Clima

Strumento: Nessuno

Pokémon alleato

Trumbeak
Livello 22

  • Cadutamassi
  • Spennata
  • Supersuono
  • Stridio

Strumento: Nessuno

 

Grande Prova #2: Alyxia

Esperta del tipo:  

Quando tutte e tre le prove di Akala saranno superate, la richiesta di Lylia condurrà il giocatore alle Rovine della Vita, dove incontrerà la Kahuna che governa sull’isola, Alyxia. Sconfiggendola, il Passaporto Allenatore si arricchirà con un altro timbro, grazie al quale tutti i Pokémon obbediranno fino al livello 50, e il giocatore otterrà il  Petrium Z.

Pokémon Tipo Livello Mosse Strumento

Nosepass
26 Frana, Scintilla, Tuononda

Boldore
26 Cadutamassi, Fangosberla, Bottintesta

Lycanroc
27 Morso, Sassata

 

Ula Ula

Prova #5

Capitano: Chrys
Luogo: Osservatorio Hokulani (Ula Ula)
Ricompensa Electrium Z,  Metallium Z,  Maschera Prof.

Pokémon dominante #5: Vikavolt


L’aura che circonda Vikavolt aumenta tutte le sue statistiche di 1 grado.

Pokémon dominante

Vikavolt
Livello 29

  • Presa
  • Scarica
  • Coleomorso
  • Scintilla

Strumento: 

Pokémon alleato

Charjabug
Livello 27

  • Millebave
  • Presa
  • Fangosberla
  • Tuononda

Strumento: Nessuno

 

Prova #6

Capitano: Malpi
Luogo: Percorso 14 – Edificio Abbandonato (Ula Ula)
Ricompensa Spectrium Z, 10  Scuro Ball

Pokémon dominante #6: Mimikyu


L’aura che circonda Mimikyu aumenta tutte le sue statistiche di 1 grado.

Pokémon dominante

Mimikyu
Livello 33

  • Ombrartigli
  • Carineria
  • Sgomento
  • Mimica

Strumento: 

Pokémon alleato

Haunter
Livello 27

  • Leccata
  • Ombra Notturna
  • Sbigoattacco
  • Ipnosi

Strumento: Nessuno

Pokémon alleato

Gengar
Livello 27

  • Ombra Notturna
  • Pugnodombra
  • Palla Ombra
  • Ipnosi

Strumento: Nessuno

 

Grande Prova #3: Augusto

Esperto del tipo:  

Il Kahuna di Ula Ula è Augusto.

Pokémon Tipo Livello Mosse Strumento

Sableye
38 Gemmoforza, Palla Ombra, Bruciapelo

Krokorok
38 Sgranocchio, Garanzia, Bullo, Terremoto

Persian
39 Gemmoforza, Bruciapelo, Neropulsar

 

Poni

Prova #7

Capitano: –
Luogo: Canyon di Poni (Poni)
Ricompensa Draconium Z

Pokémon dominante #7: Kommo-o


L’aura che circonda Kommo-o aumenta tutte le sue statistiche di 1 grado.

Pokémon dominante

Kommo-o
Livello 40

  • Clamorsquame
  • Stramontante
  • Cannonflash
  • Protezione

Strumento: 

Pokémon alleato

Scizor
Livello 32

  • Ferrartigli
  • Inseguimento
  • Fulmisguardo
  • Tagliofuria

Strumento: Nessuno

Pokémon alleato

Hakamo-o
Livello 32

  • Stramontante
  • Sganciapesi
  • Cuordileone
  • Pazienza

Strumento: Nessuno

 

Grande Prova #4: Hapi

Esperta del tipo:  

Il Kahuna di Poni è Hapi.

Pokémon Tipo Livello Mosse Strumento

Dugtrio
47 Metaltestata, Terremoto, Sbigoattacco, Terrempesta

Gastrodon
47 Fanghiglia, Pantanobomba, Ripresa

Flygon
47 Geoforza, Dragospiro

Mudsdale
48 Pesobomba, Terremoto, Doppiocalcio, Contrattacco
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