Le mosse Z

Le mosse Z sono una delle novità di Pokémon Sole e Pokémon Luna.
Si tratta di mosse molto potenti che possono essere usate una sola volta per lotta.


Quando la volontà dell’Allenatore, attraverso l’esecuzione di una posa speciale, entra in sintonia con quella del Pokémon, viene sprigionata la forza esplosiva di una mossa Z.
Queste potentissime mosse sono alla portata di tutti i Pokémon.

Per poter usare una mossa Z è necessario che l’Allenatore porti al braccio un Cerchio Z e che il Pokémon abbia assegnato un Cristallo Z compatibile, cosicché i due strumenti entrino in risonanza tra loro. Un’ulteriore condizione per l’uso di una mossa Z è che il Pokémon conosca una mossa dello stesso tipo del cristallo.

Ecco tutte le mosse Z, distinte per tipologia:

Mosse Z d’attacco

Le mosse Z basate su mosse d’attacco hanno una potenza di gran lunga superiore alle mosse classiche e sono così precise da non poter essere completamente neutralizzate con mosse quali Protezione e Individua, riuscendo in questi casi ad infliggere comunque il 25% del danno originale. La potenza effettiva dipende da quella della mossa originale, ma è comunque sempre compresa tra 100 e 200 (con la sola eccezione di Generatore V, che è tuttavia una mossa apprendibile solo tramite Evento).

Abbraccio Spettrale

  • Nome italiano: Abbraccio Spettrale
  • Nome inglese: Never-Ending Nightmare
  • Tipo:
  • Descrizione: Grazie al Potere Z, chi la usa intrappola il bersaglio in una morsa generata dal proprio rancore. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa
  • Cristallo Z: Spectrium Z

Potenza

Mossa Categoria Potenza Potenza Z
Cucitura d’Ombra 80 160
Furtivombra 40 100
Leccata 30 100
Ombrartigli 70 140
Oscurotuffo 120 190
Ossotetro 85 160
Pugnodombra 60 120
Sgomento 30 100
Spettrotuffo 90 175
Funestovento 65 120
Ombra Notturna 100
Palla Ombra 60 160
Raggio d’Ombra 100 180
Sciagura 80 160

 

Acidiluvio Corrosivo

  • Nome italiano: Acidiluvio Corrosivo
  • Nome inglese: Acid Downpour
  • Tipo:
  • Descrizione: Chi la usa sfrutta il Potere Z per creare una palude velenosa che sommerge il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa
  • Cristallo Z: Venenium Z

Potenza

Mossa Categoria Potenza Potenza Z
Sporcolancio 120 190
Velenocoda 50 100
Velenocroce 70 140
Velenodenti 50 100
Velenospina 15 100
Velenpuntura 80 160
Acido 40 100
Acidobomba 40 100
Fango 65 120
Fangobomba 90 175
Fangonda 95 175
Pulifumo 50 100
Rutto 120 190
Smog 30 100
Velenoshock 65 120

 

Astroimpatto Fatato

  • Nome italiano: Astroimpatto Fatato
  • Nome inglese: Twinkle Tackle
  • Tipo:
  • Descrizione: Grazie al Potere Z, chi la usa crea una dimensione fatata in cui fa ciò che vuole del proprio bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa
  • Cristallo Z: Follectium Z

Potenza

Mossa Categoria Potenza Potenza Z
Carineria 90 175
Assorbibacio 50 100
Cannonfiore 130 195
Forza Lunare 95 175
Incantavoce 40 100
Ira della Natura 100
Luce Nefasta 140 200
Magibrillio 80 160
Vento di Fata 40 100

 

Bozzolo Fatale

  • Nome italiano: Bozzolo Fatale
  • Nome inglese: Savage Spin-Out
  • Tipo:
  • Descrizione: Chi la usa sfrutta il Potere Z per creare dei filamenti che intrappolano il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa
  • Cristallo Z: Insectium Z

Potenza

Mossa Categoria Potenza Potenza Z
Assalto 80 160
Comandourto 90 175
Coleomorso 60 120
Doppioago 25 100
Forbice X 90 175
Megacorno 120 190
Missilspillo 25 140
Pungiglione 50 100
Retromarcia 70 140
Rulloduro 65 120
Sanguisuga 80 160
Schermaglia 80 160
Tagliofuria 40 100
Assillo 20 100
Entomoblocco 50 100
Ronzio 90 175
Segnoraggio 75 140
Sferapolline 90 175
Ventargenteo 60 120

 

Buco Nero del Non Ritorno

  • Nome italiano: Buco Nero del Non Ritorno
  • Nome inglese: Black Hole Eclipse
  • Tipo:
  • Descrizione: Chi la usa si serve del Potere Z per concentrare energia negativa con cui inghiotte il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa
  • Cristallo Z: Obscurium Z

Potenza

Mossa Categoria Potenza Potenza Z
Braccioteso 60 120
Colpo Infernale 80 160
Finta 85 160
Furto 60 120
Garanzia 60 120
Inseguimento 40 100
Lancio Variabile 100
Morso 60 120
Nottesferza 70 140
Picchiaduro Variabile 100
Privazione 65 120
Punizione Variabile 160
Ripicca 95 175
Rivincita 50 100
Sbigoattacco 70 140
Sgranocchio 80 160
Tracotanza 20 160
Urtodimensionale 100 180
Vorticolpo 60 120
Neropulsar 80 160
Urlorabbia 55 100
Urtoscuro 85 160

 

Criodistruzione Polare

  • Nome italiano: Criodistruzione Polare
  • Nome inglese: Subzero Slammer
  • Tipo:
  • Descrizione: Chi la usa sfrutta il Potere Z per far calare di colpo la temperatura e congelare il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa
  • Cristallo Z: Glacium Z

Potenza

Mossa Categoria Potenza Potenza Z
Elettrogelo 140 200
Gelodenti 65 120
Gelolancia 25 140
Gelopugno 75 140
Geloscheggia 100 180
Martelgelo 40 100
Palla Gelo 30 100
Scagliagelo 85 160
Slavina 60 120
Alitogelido 60 120
Bora 110 185
Liofilizzazione 70 140
Gelamondo 65 120
Geloraggio 90 175
Polneve 40 100
Purogelo 180
Raggiaurora 65 120
Vampagelida 140 200
Ventogelato 55 100

 

Dragoschianto Finale

  • Nome italiano: Dragoschianto Finale
  • Nome inglese: Devastating Drake
  • Tipo:
  • Descrizione: Grazie al Potere Z, chi la usa materializza la propria aura per colpire con forza il nemico. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa
  • Cristallo Z: Draconium Z

Potenza

Mossa Categoria Potenza Potenza Z
Codadrago 60 120
Doppiocolpo 40 100
Dragartigli 80 160
Dragofuria 100 180
Marteldrago 90 175
Oltraggio 120 190
Clamorsquame 110 185
Dragobolide 130 195
Dragopulsar 85 160
Dragospiro 60 120
Fendispazio 100 180
Fragortempo 150 200
Ira di Drago 100
Nucleocastigo 100 140
Tornado 40 100

 

Carica Travolgente

  • Nome italiano: Carica Travolgente
  • Nome inglese: Breakneck Blitz
  • Tipo:
  • Descrizione: Grazie al Potere Z, chi la usa accumula energia e si lancia a tutta forza contro il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa
  • Cristallo Z: Normium Z

Potenza

Mossa Categoria Potenza Potenza Z
Attacco Pioggia 15 100
Attacco Rapido 40 100
Autodistruzione 200 200
Avvolgibotta 15 100
Azione 40 100
Botta 40 100
Bottintesta 70 140
Bruciapelo 40 100
Capocciata 130 195
Colpo 120 190
Cometapugno 18 100
Corposcontro 85 160
Dononaturale Variabile 160
Doppiasberla 15 100
Doppiosmash 35 140
Esplosione 250 200
Extrarapido 80 160
Facciata 70 140
Falsofinale 40 100
Fintoattacco 30 100
Flagello Variabile 160
Forza 80 160
Forzasegreta 70 140
Frustrazione Variabile 160
Furia 15 100
Ghigliottina 180
Gigaimpatto 150 200
Giornopaga 40 100
Graffio 40 100
Incornata 65 120
Insidia 70 140
Iperzanna 80 160
Ira 20 100
Lacerazione 70 140
Legatutto 15 100
Limitazione 10 100
Maniereforti 70 140
Megacalcio 120 190
Megapugno 80 160
Multiattacco 90 185
Nemesi 70 140
Pazienza Variabile 100
Perforcorno 180
Pestone 65 120
Presa 55 100
Rapigiro 20 100
Regalino Variabile 100
Ricciolata 120 190
Riduttore 90 175
Riguardo 40 100
Rimonta Variabile 160
Ritorno Variabile 160
Sbriciolmano Variabile 190
Scalaroccia 90 175
Schianto 80 160
Scontro 50 1
Sdoppiatore 120 190
Sfuriate 18 100
Sparalance 20 100
Spazzasberla 25 140
Stordipugno 70 140
Superzanna Variabile 100
Supplica 60 120
Taglio 50 100
Tritartigli 75 140
Ultimascelta 140 200
Uovobomba 100 180
Asso Variabile 160
Baraonda 90 175
Cantoantico 75 140
Comete 60 120
Coro 60 120
Eccheggiavoce 40 100
Giudizio 100 180
Granvoce 90 175
Introforza 60 120
Iper Raggio 150 200
Ondaboato 140 200
Palla Clima 50 160
Russare 50 100
Sfoghenergia Variabile 100
Sonicboom 100
Strizzata Variabile 190
Tecnobotto 120 190
Tripletta 80 160
Ventagliente 800 160

 

Fiammobomba Detonante

  • Nome italiano: Fiammobomba Detonante
  • Nome inglese: Inferno Overdrive
  • Tipo:
  • Descrizione: Chi la usa sfrutta il Potere Z per emettere fiamme incandescenti che inceneriscono il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa
  • Cristallo Z: Pirium Z

Potenza

Mossa Categoria Potenza Potenza Z
Calciardente 85 160
Frusta di Fuoco 80 160
Fuococarica 120 190
Fuocopugno 75 140
Generatore V 150 200
Gusciotrappola 180 220
Magifuoco 100 180
Marchiafuoco Variabile 160
Nitrocarica 50 100
Rogodenti 65 120
Ruotafuoco 60 120
Braciere 40 100
Bruciatutto 60 120
Eruzione 150 200
Fiammapatto 80 160
Fuocoblu 130 195
Fuocobomba 110 185
Incendio 150 200
Incrofiamma 100 180
Lanciafiamme 90 175
Lavasbuffo 80 160
Magifiamma 75 140
Magmaclisma 100 180
Marchiatura 100 180
Ondacalda 95 175
Pirolancio 70 140
Sparafuoco 100 180
Turbofuoco 35 100
Ultima Fiamma 130 195
Vampata 130 195
Voldifuoco 80 160

 

Floriscoppio Sfolgorante

  • Nome italiano: Floriscoppio Sfolgorante
  • Nome inglese: Bloom Doom
  • Tipo:
  • Descrizione: Grazie al Potere Z, chi la usa concentra l’energia delle piante per scatenare un potente attacco. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa
  • Cristallo Z: Herbium Z

Potenza

Mossa Categoria Potenza Potenza Z
Fendifoglia 90 175
Fiortempesta 90 175
Fogliame 40 100
Foglielama 55 100
Frustata 45 100
Lama Solare 125 190
Legnicorno 75 140
Mazzuolegno 120 190
Pugnospine 60 120
Semebomba 80 160
Semitraglia 25 140
Tropicalcio 70 140
Vigorcolpo 120 190
Assorbimento 20 100
Energipalla 90 175
Erbapatto 80 160
Fogliamagica 60 120
Gigassorbimento 75 140
Infuriaseme 120 190
Laccioerboso Variabile 160
Megassorbimento 40 120
Petalodanza 120 190
Radicalbero 150 200
Solarraggio 120 190
Verdebufera 130 195
Vorticerba 65 120

 

Furore della Terra

  • Nome italiano: Furore della Terra
  • Nome inglese: Tectonic Rage
  • Tipo:
  • Descrizione: Grazie al Potere Z, chi la usa si tuffa nelle viscere della terra e colpisce con violenza il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa
  • Cristallo Z: Terrium Z

Potenza

Mossa Categoria Potenza Potenza Z
Abisso 180
Battipiedi 75 140
Battiterra 60 120
Forza Equina 95 175
Forza Tellurica 90 185
Fossa 80 160
Giravvita 80 160
Magnitudo Variabile 140
Mille Frecce 90 180
Mille Onde 90 175
Ossoclava 65 120
Ossomerang 50 100
Ossoraffica 25 140
Sabbiotomba 35 100
Spade Telluriche 120 190
Terremoto 100 180
Colpodifango 55 100
Fangosberla 20 100
Geoforza 90 175
Pantanobomba 65 120

 

Gigascarica Folgorante

  • Nome italiano: Gigascarica Folgorante
  • Nome inglese: Gigavolt Havoc
  • Tipo:
  • Descrizione: Grazie al Potere Z, chi la usa genera una fortissima scarica elettrica che colpisce il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa
  • Cristallo Z: Electrium Z

Potenza

Mossa Categoria Potenza Potenza Z
Elettrococcola 20 100
Fulmindenti 65 120
Incrotuono 100 180
Locomovolt 120 190
Lucesiluro 130 195
Scintilla 65 120
Sprizzalampo 90 175
Tuonopugno 75 140
Caricaparabola 65 120
Elettrotela 55 100
Energisfera Variabile 160
Falcecannone 120 190
Fulmine 90 175
Invertivolt 70 140
Ondashock 60 120
Raggioscossa 50 100
Scarica 80 160
Tuono 110 185
Tuonoshock 40 100

 

Gigamacigno Polverizzante

  • Nome italiano: Gigamacigno Polverizzante
  • Nome inglese: Continental Crush
  • Tipo:
  • Descrizione: Grazie al Potere Z, chi la usa crea un masso enorme e lo lancia sul bersaglio schiacciandolo. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa
  • Cristallo Z: Petrium Z

Potenza

Mossa Categoria Potenza Potenza Z
Abbattimento 50 100
Cadutamassi 25 140
Devastomasso 150 200
Diamantempesta 100 180
Frana 75 140
Pietrataglio 100 180
Rocciarapida 60 120
Rocciotomba 40 100
Rotolamento 30 100
Sassata 50 100
Zuccata 150 200
Forzantica 60 120
Gemmoforza 80 160

 

Idrovortice Abissale

  • Nome italiano: Idrovortice Abissale
  • Nome inglese: Hydro Vortex
  • Tipo:
  • Descrizione: Grazie al Potere Z, chi la usa crea un enorme vortice che inghiotte il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa
  • Cristallo Z: Idrium Z

Potenza

Mossa Categoria Potenza Potenza Z
Acquagetto 40 100
Cascata 80 160
Conchilama 75 140
Idrobreccia 85 160
Idrondata 90 175
Martellata 100 180
Sub 80 160
Tenaglia 35 100
Acquadisale 65 120
Acqualame 15 100
Acquapatto 80 160
Bolla 40 100
Bollaraggio 65 120
Canto Effimero 90 175
Fanghiglia 90 175
Idrocannone 150 200
Idropompa 110 185
Idropulsar 60 120
Idrovampata 80 160
Mulinello 35 100
Octazooka 65 120
Pistolacqua 40 100
Primopulsar 110 185
Surf 90 175
Vaporscoppio 110 185
Zampillo 150 200

 

Impatto Psicocinetico

  • Nome italiano: Impatto Psicocinetico
  • Nome inglese: Shattered Psyche
  • Tipo:
  • Descrizione: Chi la usa si serve del Potere Z per manipolare la mente del bersaglio causando ingenti danni. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa
  • Cristallo Z: Psichium Z

Potenza

Mossa Categoria Potenza Potenza Z
Cozzata Zen 80 160
Cuorestampo 60 120
Psicotaglio 70 140
Psicozanna 85 160
Abbagliante 70 140
Confusione 50 100
Divinazione 120 190
Extrasenso 80 160
Forodimensionale 80 160
Foschisfera 70 140
Mangiasogni 100 180
Prismalaser 160 200
Psichico 90 175
Psicobotta 100 180
Psiconda Variabile 100
Psicoraggio 65 120
Psicoshock 80 160
Psicoslancio 140 200
Sincrumore 120 190
Specchiovelo Variabile 100
Veicolaforza 20 160

 

Iperscarica Furiosa

  • Nome italiano: Iperscarica Furiosa
  • Nome inglese: All-Out Pummelling
  • Tipo:
  • Descrizione: Chi la usa scaglia sul bersaglio una scarica di colpi carichi di Potere Z. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa
  • Cristallo Z: Luctium Z

Potenza

Mossa Categoria Potenza Potenza Z
Assorbipugno 75 140
Breccia 75 140
Calcinvolo 130 195
Calciobasso 65 120
Calciorullo 60 120
Calciosalto 100 180
Centripugno 150 200
Colpo Basso Variabile 160
Colpokarate 50 100
Contrattacco Variabile 100
Contropiede Variabile 160
Crescipugno 40 100
Dinamipugno 100 180
Doppiocalcio 30 100
Incrocolpo 100 180
Martelpugno 100 180
Movimento Sismico Variabile 100
Palmoforza 60 120
Pugnorapido 40 100
Ribaltiro 60 120
Sberletese 15 100
Schiacciatuffo 100 170
Sottomissione 80 160
Spaccaroccia 40 100
Spadasolenne 90 175
Stramontante 85 160
Svegliopacca 70 140
Tempestretta 60 120
Triplocalcio 10 120
Troppoforte 120 190
Vendetta 60 120
Vitaltiro 70 140
Zuffa 120 190
Azzardo Variabile 180
Focalcolpo 120 190
Forzasfera 80 160
Spadamistica 85 160
Vuotonda 40 100

 

Picchiata Devastante

  • Nome italiano: Picchiata Devastante
  • Nome inglese: Supersonic Skystrike
  • Tipo:
  • Descrizione: Chi la usa si serve del Potere Z per alzarsi in volo e attaccare il bersaglio piombandogli addosso. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa
  • Cristallo Z: Volantium Z

Potenza

Mossa Categoria Potenza Potenza Z
Acrobazia 55 100
Aeroassalto 60 120
Aeroattacco 140 200
Ascesa del Drago 120 190
Attacco d’Ala 60 120
Baldeali 100 180
Beccata 35 100
Cadutalibera 60 120
Cannonbecco 120 190
Perforbecco 80 160
Rimbalzo 85 160
Spennata 60 120
Volo 90 175
Aerasoio 60 120
Aerocolpo 100 180
Ali del Fato 80 160
Eterelama 75 140
Raffica 40 100
Schiamazzo 65 120
Tifone 110 185

 

Spirale Perforante

  • Nome italiano: Spirale Perforante
  • Nome inglese: Corkscrew Crash
  • Tipo:
  • Descrizione: Grazie al Potere Z, chi la usa vortica su se stesso e si scaglia sul bersaglio con tutte le sue forze. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa
  • Cristallo Z: Metallium Z

Potenza

Mossa Categoria Potenza Potenza Z
Alacciaio 80 160
Astrocarica 100 180
Bombagnete 60 120
Codacciaio 100 180
Colpo d’Ancora 70 140
Ferrartigli 50 100
Ingracolpo 50 180
Metalscoppio Variabile 100
Metaltestata 80 160
Meteorpugno 90 175
Pesobomba Variabile 160
Pugnoscarica 40 100
Sottilcorno 70 140
Vortexpalla Variabile 120
Cannonflash 80 160
Cristalcolpo 65 120
Obbliderio 140 200

 

Mosse Z esclusive

Le seguenti mosse Z, invece, possono essere utilizzate da una sola specie Pokémon e si basano su una specifica mossa:

Adesso Faccio sul Serio

Esclusiva di:
Trasforma: Gigaimpatto

  • Nome italiano: Adesso Faccio sul Serio
  • Nome inglese: Pulverising Pancake
  • Tipo:
  • Categoria:
  • Descrizione: Grazie al Potere Z, Snorlax tira fuori la grinta e, muovendo energicamente il suo enorme corpo, attacca il bersaglio con tutta la sua forza
  • Potenza: 210
  • Cristallo Z: Snorlactium Z

 

Collera del Guardiano


Esclusiva di:
Trasforma: Ira della Natura

  • Nome italiano: Collera del Guardiano
  • Nome inglese: Guardian’s of Alola
  • Tipo:
  • Categoria:
  • Descrizione: Grazie al Potere Z, il Nume Locale evoca l’energia di Alola e attacca con grande potenza, facendo perdere al bersaglio la maggior parte dei suoi PS
  • Potenza: –
  • Cristallo Z: Tapium Z

 

Colpo Eptastellare Rubanima

Esclusiva di:
Trasforma: Ombrafurto

  • Nome italiano: Colpo Eptastellare Rubanima
  • Nome inglese: Soul-Stealing 7-Star Strike
  • Tipo:
  • Categoria:
  • Descrizione: Grazie al Potere Z, Marshadow fa appello a tutte le sue forze e colpisce il bersaglio con una scarica di calci e pugni potentissimi
  • Potenza: 195
  • Cristallo Z:  Marshadium Z

 

Dardoassalto Spettrale

Esclusiva di:
Trasforma: Cucitura d’Ombra

  • Nome italiano: Dardoassalto Spettrale
  • Nome inglese: Sinister Arrow Raid
  • Tipo:
  • Categoria:
  • Descrizione: Grazie al Potere Z, Decidueye crea una formazione di frecce che colpisce il bersaglio a gran velocità
  • Potenza: 180
  • Cristallo Z: Deciduenium Z

 

Elettrosurf Folgorante

Esclusiva di:
Trasforma: Fulmine

  • Nome italiano: Elettrosurf Folgorante
  • Nome inglese: Stoked Sparksurfer
  • Tipo:
  • Categoria:
  • Descrizione: Grazie al Potere Z, il Raichu di Alola attacca con tutta la sua potenza e paralizza il bersaglio
  • Potenza: 175
  • Cristallo Z: Aloraicium Z

 

Iperschianto delle Tenebre

Esclusiva di:
Trasforma: Braccioteso

  • Nome italiano: Iperschianto delle Tenebre
  • Nome inglese: Malicious Moonsault
  • Tipo:
  • Categoria:
  • Descrizione: Grazie al Potere Z, Incineroar richiama tutta la sua forza e si lancia impetuosamente sul bersaglio
  • Potenza: 180
  • Cristallo Z: Incineronium Z

 

Iperfulmine

Esclusiva di:
Trasforma: Fulmine

  • Nome italiano: Iperfulmine
  • Nome inglese: 10,000,000 Volt Thunderbolt
  • Tipo:
  • Categoria:
  • Descrizione: Grazie al Potere Z, Pikachu con il berretto scatena una potentissima scarica elettrica. Probabile brutto colpo
  • Potenza: 195
  • Cristallo Z: Ashpikacium Z

 

Potenziamento Eevolutivo


Esclusiva di:
Trasforma: Ultimascelta

  • Nome italiano: Potenziamento Eevolutivo
  • Nome inglese: Extreme Evoboost
  • Tipo:
  • Categoria:
  • Descrizione: Grazie al Potere Z, Eevee evoca a sé tutta l’energia delle sue possibili evoluzioni e aumenta di molto le sue statistiche
  • Potenza: –
  • Cristallo Z: Eevium Z

 

Sinfonia del Mare

Esclusiva di:
Trasforma: Canto Effimero

  • Nome italiano: Sinfonia del Mare
  • Nome inglese: Oceanic Operetta
  • Tipo:
  • Categoria:
  • Descrizione: Grazie al Potere Z, Primarina concentra un’enorme quantità d’acqua e attacca il bersaglio con una potenza smisurata
  • Potenza: 195
  • Cristallo Z: Primarinium Z

 

Super Pikaboom


Esclusiva di:
Trasforma: Locomovolt

  • Nome italiano: Super Pikaboom
  • Nome inglese: Catastropika
  • Tipo:
  • Categoria:
  • Descrizione: Grazie al Potere Z, Pikachu accumula un’enorme quantità di energia elettrica e si lancia contro il bersaglio a tutta forza
  • Potenza: 210
  • Cristallo Z: Pikacium Z

 

Supernova delle Origini

Esclusiva di:
Trasforma: Psichico

  • Nome italiano: Supernova delle Origini
  • Nome inglese: Genesis Supernova
  • Tipo:
  • Categoria:
  • Descrizione: Grazie al Potere Z, Mew attacca il bersaglio con tutta la sua forza e genera un Campo Psichico a terra
  • Potenza: 185
  • Cristallo Z: Mewnium Z

Mosse Z di stato

Con le sole eccezioni di Assistente, Curardore, Lunardanza, Metronomo e Naturforza, le mosse di stato possono a loro volta essere potenziate tramite il Potere Z, acquisendo così effetti aggiunti di vario tipo, ad esempio far aumentare le statistiche del Pokémon o fare recuperare PS all’alleato che entra in campo:

Mossa Tipo Effetto Effetto Potere Z
Provocazione Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni Attacco ↑
Sottosopra Inverte tutte le modifiche alle statistiche del Pokémon bersaglio Attacco ↑
Unghiaguzze Chi la usa affila i propri artigli aumentando Attacco e precisione Attacco ↑
Fuocofatuo Fiamme intense di colore viola causano una scottatura al bersaglio Attacco ↑
Granfisico Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco Attacco ↑
Affilatore Chi la usa riduce il numero di poligoni sul proprio corpo per accentuarne gli spigoli e aumentare l’Attacco Attacco ↑
Colpocoda Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici che ha intorno, riducendone la Difesa Attacco ↑
Concentrazione Chi la usa si concentra e nel turno successivo metterà sicuramente a segno un brutto colpo Attacco ↑
Cuordileone Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l’Attacco Speciale Attacco ↑
Fulmisguardo Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa Attacco ↑
Gridodilotta Chi la usa emette un forte verso per darsi coraggio e aumentare l’Attacco Attacco ↑
Segugio Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro vulnerabili a qualsiasi tipo di Mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti Attacco ↑
Stridio Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio Attacco ↑
Ingannoforza Mossa psichica che permette a chi la usa di scambiare i valori delle sue statistiche di Attacco e Difesa Attacco ↑
Meditazione Chi la usa medita per risvegliare la propria forza interiore e migliorare l’Attacco Attacco ↑
Aracampo Chi la usa dissoda la terra per far crescere meglio l’erba. Questa mossa aumenta l’Attacco e l’Attacco Speciale dei Pokémon di tipo Erba Attacco ↑
Speculmossa Chi la usa colpisce il bersaglio copiandone l’ultima mossa usata Attacco ↑↑
Splash Chi la usa sguazza nell’acqua, senza ottenere alcun effetto Attacco ↑↑↑
Acquanello Chi la usa si avvolge in un velo d’acqua. Recupera alcuni PS a ogni turno Difesa ↑
Ritirata Il corpo si ritira nel suo duro guscio per aumentare la Difesa Difesa ↑
Attaccalite Chi la usa tormenta e fa infuriare il bersaglio, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito Difesa ↑
Comandoscudo Chi la usa raduna i suoi sgherri per creare uno scudo, aumentando Difesa e Difesa Speciale Difesa ↑
Ragnatela Copre il bersaglio con un filo di seta sottile e appiccicoso. Il Pokémon colpito non può fuggire Difesa ↑
Agodifesa Protegge dagli attacchi, riducendo inoltre i PS dei Pokémon che entrano in contatto con chi la usa Difesa ↑
Assorbiforza Fa recuperare una quantità di PS pari all’Attacco del bersaglio, che vedrà diminuire questa statistica Difesa ↑
Campo Erboso Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Erboso: i Pokémon a terra recuperano PS e la potenza delle mosse di tipo Erba aumenta Difesa ↑
Blocco Fatato Impone un blocco al terreno di lotta che nel turno successivo impedisce a tutti i Pokémon di fuggire Difesa ↑
Fascino Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco Difesa ↑
Fiordifesa Grazie a un misterioso potere, aumenta la Difesa di tutti i Pokémon di tipo Erba presenti in campo Difesa ↑
Occhioni Teneri Chi la usa rivolge i propri occhioni languidi al bersaglio, riducendone l’Attacco. Questa mossa ha priorità alta Difesa ↑
Anticipo Chi la usa protegge sé e gli alleati dalle mosse ad alta priorità Difesa ↑
Ribaltappeto Chi la usa protegge se stesso e i propri alleati dai danni di mosse nemiche, adoperando un tappetino come scudo. Non è efficace contro mosse di stato Difesa ↑
Blocco Chi la usa sbarra la strada al bersaglio impedendone la fuga o la sostituzione Difesa ↑
Boato Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici Difesa ↑
Malcomune Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali Difesa ↑
Occhionilucidi Chi la usa guarda il bersaglio con gli occhi pieni di lacrime e gli fa perdere lo spirito combattivo, riducendone l’Attacco e l’Attacco Speciale Difesa ↑
Rafforzatore Tutti i muscoli del corpo si tonificano per aumentare la Difesa Difesa ↑
Ruggito Distrae i nemici intorno con un ruggito potente e ne riduce l’Attacco Difesa ↑
Simpatia Chi la usa diventa amico del bersaglio, rabbonendolo e riducendone così l’Attacco Difesa ↑
Solletico Chi la usa solletica il bersaglio e lo fa ridere, riducendo il suo Attacco e la sua Difesa Difesa ↑
Urlo Chi la usa emette un urlo potente che intimidisce il bersaglio, riducendone l’Attacco e l’Attacco Speciale Difesa ↑
Riflesso Innalza una barriera di luce fantastica che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni Difesa ↑
Bodyguard Chi la usa protegge sé e gli alleati da colpi ad ampio raggio per un turno Difesa ↑
Levitoroccia Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in campo Difesa ↑
Punte Chi la usa piazza sul terreno una trappola di punte che danneggia i nemici quando scendono in campo Difesa ↑
Fielepunte Chi la usa piazza una trappola di punte che avvelenano i nemici che scendono in campo Difesa ↑
Fortino Protegge dagli attacchi e avvelena i Pokémon che lanciano un attacco diretto su chi la usa Difesa ↑
Tossina Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno Difesa ↑
Velenogas Spruzza in faccia ai nemici che ha intorno una nuvola di gas tossico che avvelena Difesa ↑
Velenotrappola Emette un liquido particolare che riduce l’Attacco, l’Attacco Speciale e la Velocità dei nemici avvelenati intorno a chi la usa Difesa ↑
Velenpolvere Investe in bersaglio con una nuvola di polvere tossica che avvelena Difesa ↑
Danzadipiume Chi la usa circonda il bersaglio con un turbinio di piume riducendo di molto il suo Attacco Difesa ↑
Ferrostrido Orribile stridio, simile a quello prodotto dal metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio Attacco Speciale ↑
Inondazione Chi la usa proietta un lungo getto d’acqua contro il bersaglio e lo rende un Pokémon di tipo Acqua Attacco Speciale ↑
Marciainpiù Dà una marcia in più agli alleati con le abilità Meno o Più aumentandone l’Attacco e l’Attacco Speciale Attacco Speciale ↑
Divieto Impedisce al bersaglio di usare il suo strumento e al suo allenatore di usarne altri sul Pokémon per cinque turni Attacco Speciale ↑
Falselacrime Chi la usa inscena un pianto teatrale per commuovere il bersaglio. Ne riduce di molto la Difesa Speciale Attacco Speciale ↑
Elettrocontagio Se si contagia il bersaglio prima che usi la sua mossa, per quel turno questa sarà di tipo Elettro Attacco Speciale ↑
Pioggiaplasma Chi la usa disperde delle particelle elettrizzate che trasformano le mosse di tipo Normale in mosse di tipo Elettro Attacco Speciale ↑
Dolcebacio Chi la usa bacia il bersaglio con una dolcezza angelica, confondendolo Attacco Speciale ↑
Crescita Provoca la crescita immediata del corpo e l’aumento dell’Attacco e dell’Attacco Speciale di chi la usa Attacco Speciale ↑
Leggimente Chi la usa prevede i movimenti del bersaglio per mandare a segno l’attacco successivo Attacco Speciale ↑
Ondisinvolta Chi la usa emette un misterioso raggio psichico che trasforma l’abilità del Pokémon colpito in Disinvoltura Attacco Speciale ↑
Riflettipo Chi la usa cambia il proprio tipo in quello del bersaglio Attacco Speciale ↑
Strampadanza Chi la usa esegue una danza goffa che confonde tutti i Pokémon attorno Attacco Speciale ↑
Campo Psichico Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Psichico: i Pokémon a terra non subiscono mosse ad alta priorità e le mosse di tipo Psico sono potenziate Attacco Speciale ↑
Gravità Per cinque turni rende vulnerabili alle mosse di tipo Terra i Pokémon con Levitazione o di tipo Volante. Non è possibile usare mosse che fanno volare Attacco Speciale ↑
Imposizione Costringe il bersaglio a ripetere immediatamente l’ultima mossa che ha sferrato Attacco Speciale ↑
Miracolvista Rende i Pokémon di tipo Buio vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e, inoltre, permette di colpire i nemici indipendentemente dall’elusione Attacco Speciale ↑
Telecinesi Chi la usa fa fluttuare in aria il bersaglio, rendendolo facile da colpire per tre turni Attacco Speciale ↑
Incubo Il bersaglio addormentato ha un incubo e perde PS a ogni turno Attacco Speciale ↑
Stordiraggio Colpisce il bersaglio con un raggio funesto che lo confonde Attacco Speciale ↑
Anticura Chi la usa impedisce ai nemici che ha intorno di utilizzare mosse o abilità recupera-PS per cinque turni Attacco Speciale ↑↑
Psicotrasfer Con la forza psichica e la suggestione, chi la usa può trasferire i suoi problemi di stato al Pokémon colpito Attacco Speciale ↑↑
Docciascudo Chi la usa sparge acqua sul campo di lotta indebolendo per cinque turni le mosse di tipo Fuoco Difesa Speciale ↑
Adulazione Adula il bersaglio e lo confonde, ma ne aumenta l’Attacco Speciale Difesa Speciale ↑
Controllo Polare Tramite il controllo dei campi magnetici, aumenta la Difesa e la Difesa Speciale dei Pokémon alleati dotati dell’abilità Più o Meno Difesa Speciale ↑
Elettromistero Il corpo di chi la usa emette onde anomale che investono il bersaglio, riducendone di molto l’Attacco Speciale Difesa Speciale ↑
Sottocarica Potenzia la mossa di tipo Elettro usata subito dopo. Aumenta anche la Difesa Speciale di chi la usa Difesa Speciale ↑
Tuononda Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza Difesa Speciale ↑
Paralizzante Investe il bersaglio con una nuvola di polvere che paralizza Difesa Speciale ↑
Radicamento Chi la usa mette delle radici che gli fanno recuperare PS a ogni turno. Non può essere sostituito Difesa Speciale ↑
Campo Nebbioso Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Nebbioso: i Pokémon a terra sono immuni ai problemi di stato e la potenza delle mosse Drago è dimezzata Difesa Speciale ↑
Truccodifesa Grazie a un misterioso potere, protegge chi la usa e gli alleati dalle mosse di stato. È tuttavia inefficace contro mosse che infliggono danni Difesa Speciale ↑
Confidenza Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale Difesa Speciale ↑
Desiderio Quando un Pokémon la usa, al turno successivo la metà dei suoi PS massimi viene recuperata da lui stesso o dal Pokémon che lo sostituisce Difesa Speciale ↑
Malosguardo Chi la usa blocca il bersaglio con uno sguardo oscuro e ammaliante, impedendogli la fuga Difesa Speciale ↑
Riflettore Chi la usa accende un riflettore sopra il bersaglio deviando su di lui per quel turno tutti gli attacchi dei suoi nemici Difesa Speciale ↑
Saltamicizia Chi la usa saltella con un buffo ritmo, inducendo il bersaglio a imitarlo e rendendo la sua abilità identica alla propria Difesa Speciale ↑
Sguardo Feroce Chi la usa spaventa il bersaglio con uno sguardo terrificante e ne causa la paralisi Difesa Speciale ↑
Turbine Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici Difesa Speciale ↑
Cosmoforza Chi la usa assorbe una forza mistica dallo spazio che aumenta la Difesa e la Difesa Speciale Difesa Speciale ↑
Magicozona Chi la usa crea una dimensione in cui l’effetto degli strumenti di tutti i Pokémon è annullato per cinque turni Difesa Speciale ↑
Mirabilzona Chi la usa crea una dimensione in cui Difesa e Difesa Speciale di tutti i Pokémon vengono scambiate per cinque turni Difesa Speciale ↑
Schermoluce Innalza una barriera di luce fantastica che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni Difesa Speciale ↑
Fangata Chi la usa sparge fango sul campo di lotta indebolendo per cinque turni le mosse di tipo Elettro Difesa Speciale ↑
Pulviscoppio Il bersaglio viene coperto da un pulviscolo che esplode danneggiandolo se questi utilizza una mossa di tipo Fuoco nello stesso turno Difesa Speciale ↑↑
Nebularoma Aumenta la Difesa Speciale di un alleato tramite un misterioso aroma Difesa Speciale ↑↑
Incanto Se i nemici che ha intorno sono del sesso opposto a chi la usa, saranno ammaliati e il loro Attacco Speciale diminuirà di molto Difesa Speciale ↑↑
Esclusiva Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi Difesa Speciale ↑↑
Magivelo Una barriera rimanda al mittente l’effetto di mosse come Parassiseme e di mosse che influenzano lo stato Difesa Speciale ↑↑
Pioggiadanza Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco Velocità ↑
Spintone Chi la usa spinge via il bersaglio, costringendolo ad agire per ultimo Velocità ↑
Millebave Chi la usa produce della seta che avvolge i nemici intorno e ne riduce di molto la Velocità Velocità ↑
Rete Vischiosa Chi la usa intreccia una rete appiccicosa attorno alla squadra avversaria, diminuendo la Velocità dei Pokémon nemici che entrano in campo Velocità ↑
Campo Elettrico Per cinque turni trasforma il terreno entra nello stato di Campo Elettrico: i Pokémon a terra non si addormentano e la potenza delle mosse di tipo Elettro aumenta Velocità ↑
Affannoseme Un seme che causa ansia viene piantato sul bersaglio. Ne muta l’abilità in Insonnia e ne previene o rimuove il sonno Velocità ↑
Meloderba Una dolce melodia culla il bersaglio e lo costringe ad addormentarsi Velocità ↑
Sonnifero Investe il bersaglio con una grande nuvola di polvere soporifera che lo fa addormentare Velocità ↑
Giornodisole Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua Velocità ↑
Grandine Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio Velocità ↑
Velaurora Riduce i danni subiti dalle mosse fisiche e dalle mosse speciali per cinque turni. Si può usare solo quando grandina Velocità ↑
Canto Dolce ninnananna, cantata da una voce suadente, che fa addormentare il bersaglio Velocità ↑
Cortesia Chi la usa aiuta un bersaglio più lento permettendogli di agire subito dopo Velocità ↑
Demonbacio Chi la usa intimidisce il bersaglio con una faccia paurosa e gli schiocca un bacio che lo fa addormentare Velocità ↑
Localizza Chi la usa punta il bersaglio con precisione. La mossa successiva andrà a segno Velocità ↑
Ripeti Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita Velocità ↑
Salvaguardia Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni Velocità ↑
Sbadiglio Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il bersaglio al turno seguente Velocità ↑
Supersuono Chi la usa genera dal proprio corpo strane onde acustiche che possono confondere il bersaglio Velocità ↑
Visotruce Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità Velocità ↑
Baratto Chi la usa sfrutta le sue facoltà mentali per scambiare l’abilità con il bersaglio Velocità ↑
Barattoforza Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche ad Attacco e Attacco Speciale con il bersaglio Velocità ↑
Barattoscudo Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Difesa e Difesa Speciale con il bersaglio Velocità ↑
Giocodiruolo Chi la usa mima in tutto il bersaglio, copiandone l’abilità Velocità ↑
Ipnosi Chi la usa si avvale della suggestione ipnotica per far addormentare il bersaglio Velocità ↑
Pariattacco Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare Attacco e Attacco Speciale a quelli del bersaglio e dividerli equamente Velocità ↑
Paridifesa Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare Difesa e Difesa Speciale a quelle del bersaglio e dividerle equamente Velocità ↑
Velociscambio Chi la usa scambia la propria Velocità con quella del bersaglio Velocità ↑
Terrempesta Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia Velocità ↑
Gastroacido Chi la usa lancia acidi gastrici sul bersaglio. Il fluido annulla l’abilità del Pokémon colpito Velocità ↑
Velenotela Avvelena il bersaglio avvolgendolo con filamenti tossici e ne riduce la Velocità Velocità ↑
Rapidscambio Chi la usa scambia lo strumento che ha con quello del bersaglio a una velocità impressionante Velocità ↑↑
Scippo Chi la usa ruba e utilizza la mossa curativa o modifica-statistiche che un altro Pokémon stava per usare Velocità ↑↑
Cediregalo Chi la usa consegna il proprio strumento al bersaglio, se questi ne è sprovvisto Velocità ↑↑
Precedenza Se chi la usa è più veloce del nemico, gli ruba la mossa e gliela ritorce contro con potenza persino maggiore Velocità ↑↑
Riciclo Chi la usa ricicla uno strumento già usato nella lotta e può riutilizzarlo Velocità ↑↑
Cambiaposto Chi la usa cambia di posto con un alleato in campo grazie a un misterioso potere Velocità ↑↑
Raggiro Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e lo obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio Velocità ↑↑
Copione Chi la usa mima l’ultima mossa eseguita. Fallisce se non è stata ancora usata alcuna mossa Precisione ↑
Focalenergia Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi Precisione ↑
Mimica Chi la usa copia l’ultima mossa usata dal bersaglio e la conserva finché rimane in campo Precisione ↑
Profumino Un dolce profumo che riduce di molto l’elusione dei nemici intorno a chi la usa Precisione ↑
Ricciolscudo Chi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa Precisione ↑
Distortozona Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti agiscono per primi per cinque turni Precisione ↑
Scacciabruma Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d’elusione del bersaglio Precisione ↑
Magnetascesa Chi la usa si solleva in aria per cinque turni grazie a un campo elettromagnetico Elusione ↑
Individua Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire Elusione ↑
Camuffamento Modifica il tipo di chi la usa a seconda del luogo, ad esempio sull’acqua, nell’erba o in una grotta Elusione ↑
Flash Investe il bersaglio con una luce abbagliante che ne riduce la precisione Elusione ↑
Fortuncanto Chi la usa rivolge un incantesimo al cielo, impedendo al nemico di sferrare brutti colpi alla squadra per cinque turni Elusione ↑
Muro di Fumo Nuvola di fumo o inchiostro che riduce la precisione del bersaglio Elusione ↑
Cinèsi Chi la usa distrae il bersaglio piegando un cucchiaio e ne riduce la precisione Elusione ↑
Turbosabbia Getta sabbia in faccia al bersaglio e ne riduce la precisione Elusione ↑
Boscomalocchio Chi la usa invoca la maledizione del bosco sul bersaglio, che acquisisce così anche il tipo Erba Statistiche ↑
Geocontrollo Chi la usa assorbe energia nel primo turno per aumentare poi notevolmente l’Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità in quello seguente Statistiche ↑
Auguri Il Pokémon ti fa gli auguri nel tuo giorno speciale Statistiche ↑
Conversione Il tipo di chi la usa muta in quello della prima mossa nella lista delle sue mosse Statistiche ↑
Cuccagna Questa mossa raddoppia la ricompensa ricevuta dopo aver vinto una lotta Statistiche ↑
Mano nella Mano Il Pokémon che la usa e un alleato si prendono per mano e fanno salti di gioia Statistiche ↑
Schizzo Permette a chi la usa di imparare l’ultima mossa usata dal bersaglio. La nuova mossa appresa sostituisce Schizzo Statistiche ↑
Halloween Il bersaglio viene invitato a festeggiare Halloween e aggiunge così al proprio tipo anche il tipo Spettro Statistiche ↑
Purificazione Chi la usa cura i problemi di stato del bersaglio e in cambio recupera PS Statistiche ↑
Acupressione Chi la usa esercita pressione su alcuni punti nevralgici e aumenta di molto una statistica a caso Brutti colpi più probabili
Preveggenza Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti Brutti colpi più probabili
Sonnolalia Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo Brutti colpi più probabili
Cuorbaratto Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche alle statistiche con il bersaglio Brutti colpi più probabili
Ventoincoda Chi la usa scatena un turbine che aumenta la Velocità di tutti i Pokémon della squadra per quattro turni Brutti colpi più probabili
Cambiomarcia Facendo ruotare gli ingranaggi, chi la usa aumenta non solo il proprio Attacco, ma anche di molto la propria Velocità Ripristina le statistiche diminuite
Ferroscudo Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendo salire di molto la Difesa Ripristina le statistiche diminuite
Scudo Reale Chi la usa si protegge, assumendo una posizione di difesa e riducendo di molto l’Attacco di nemici o alleati con cui entra in contatto Ripristina le statistiche diminuite
Sganciapesi Chi la usa si libera di tutti i pesi in eccesso, alleggerendosi e aumentando di molto la propria Velocità Ripristina le statistiche diminuite
Congiura Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Attacco Speciale Ripristina le statistiche diminuite
Vuototetro Trascina i nemici intorno in un mondo di totale oscurità e li fa addormentare Ripristina le statistiche diminuite
Codadiluce Chi la usa fissa una luce forte per concentrarsi e aumentare moltissimo l’Attacco Speciale Ripristina le statistiche diminuite
Comandocura Chi la usa raduna i suoi sgherri per farsi curare. Recupera metà dei PS massimi Ripristina le statistiche diminuite
Eledanza Danza leggiadra ed elegante che aumenta l’Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità di chi la usa Ripristina le statistiche diminuite
Polverabbia Chi la usa attira l’attenzione dei nemici cospargendosi di una polvere irritante e diventando bersaglio di tutti gli attacchi Ripristina le statistiche diminuite
Dragodanza Danza mistica e vigorosa che aumenta l’Attacco e la Velocità di chi la usa Ripristina le statistiche diminuite
Cotonscudo Chi la usa avvolge il proprio corpo con del cotone molto morbido, proteggendosi e aumentando moltissimo la propria Difesa Ripristina le statistiche diminuite
Cottonspora Rilascia spore simili al cotone che si attaccano ai nemici nei paraggi e ne riducono di molto la Velocità Ripristina le statistiche diminuite
Parassiseme Vengono piantati semi sul bersaglio. Questi sottraggono PS a ogni turno permettendo a chi la usa di curarsi Ripristina le statistiche diminuite
Sintesi Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche Ripristina le statistiche diminuite
Spora Nube di spore che fa sempre addormentare il bersaglio Ripristina le statistiche diminuite
Cura Floreale Fa recuperare metà dei PS massimi al bersaglio. È più efficace quando il terreno di lotta è nello stato di Campo Erboso Ripristina le statistiche diminuite
Lucelunare Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche Ripristina le statistiche diminuite
Altruismo Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato Ripristina le statistiche diminuite
Attrazione Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare Ripristina le statistiche diminuite
Bullo Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco Ripristina le statistiche diminuite
Buonlatte Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi Ripristina le statistiche diminuite
Covauova Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi Ripristina le statistiche diminuite
Danzaspada Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco Ripristina le statistiche diminuite
Doppioteam Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione Ripristina le statistiche diminuite
Gettaguscio Chi la usa si disfa del guscio. Difesa e Difesa Speciale calano, ma aumentano di molto Attacco, Attacco Speciale e Velocità Ripristina le statistiche diminuite
Inibitore Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l’ultima mossa usata Ripristina le statistiche diminuite
Introenergia Chi la usa assorbe l’energia raccolta con la mossa Accumulo e recupera PS. maggiore è l’energia, più PS si recuperano Ripristina le statistiche diminuite
Mattindoro Chi la usa recupera PS. Il numero dei PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche Ripristina le statistiche diminuite
Minimizzato Il corpo di chi la usa si comprime e diventa più piccolo. La sua capacità di elusione aumenta di molto Ripristina le statistiche diminuite
Pigro Chi la usa si rilassa recuperando metà dei propri PS massimi Ripristina le statistiche diminuite
Protezione Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire Ripristina le statistiche diminuite
Resistenza Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire Ripristina le statistiche diminuite
Ripresa Mossa autocurativa. Chi la usa recupera metà dei PS massimi Ripristina le statistiche diminuite
Sonoqui Chi la usa attira l’attenzione su di sé, costringendo i nemici a sceglierlo sempre come bersaglio Ripristina le statistiche diminuite
Sostituto Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico Ripristina le statistiche diminuite
Staffetta Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche Ripristina le statistiche diminuite
Ultimocanto Qualunque Pokémon che senta questo canto va KO in tre turni, se non lo si sostituisce Ripristina le statistiche diminuite
Agilità Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità Ripristina le statistiche diminuite
Amnesia Chi la usa svuota per un po’ la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto Ripristina le statistiche diminuite
Barriera Innalza una barriera resistente che aumenta molto la Difesa Ripristina le statistiche diminuite
Calmamente Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale Ripristina le statistiche diminuite
Ondasana Chi la usa lancia un’onda rilassante che fa recuperare al bersaglio metà dei suoi PS massimi Ripristina le statistiche diminuite
Riposo Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni Ripristina le statistiche diminuite
Lucidatura Chi la usa leviga il proprio corpo per ridurne l’attrito. Aumenta di molto la Velocità Ripristina le statistiche diminuite
Sabbiaccumulo Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi. Durante le tempeste di sabbia ne recupera di più Ripristina le statistiche diminuite
Arrotola Chi la usa si concentra aumentando Attacco, Difesa e precisione Ripristina le statistiche diminuite
Scudo Acido Chi la usa altera la sua struttura cellulare passando allo stato liquido. La Difesa sale di molto Ripristina le statistiche diminuite
Trespolo Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi Ripristina le statistiche diminuite
Aromaterapia Chi la usa rilascia un dolce profumo che cura tutti i problemi di stato propri e degli alleati Il Pokémon recupera PS
Nebbia Chi la usa attira una nebbia che blocca la riduzione delle statistiche per sé e gli alleati per cinque turni Il Pokémon recupera PS
Nube Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica alle statistiche di tutti i Pokémon in campo Il Pokémon recupera PS
Accumulo Chi la usa accumula energia aumentando la Difesa e la Difesa Speciale. Si può utilizzare tre volte Il Pokémon recupera PS
Conversione 2 Chi la usa cambia tipo per rendersi resistente al tipo dell’ultima mossa usata dal bersaglio Il Pokémon recupera PS
Panciamburo Chi la usa massimizza l’Attacco in cambio di metà dei PS massimi Il Pokémon recupera PS
Rinfrescata Chi la usa riposa per guarire da avvelenamento, paralisi e scottatura Il Pokémon recupera PS
Rintoccasana Chi la usa produce uno scampanellio che cura i problemi di stato suoi e dei Pokémon alleati Il Pokémon recupera PS
Psicamisù Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio Il Pokémon recupera PS
Trasformazione Chi la usa si trasforma in una copia esatta del bersaglio per sfruttarne le mosse Il Pokémon recupera PS
Teletrasporto Fa fuggire dai Pokémon selvatici. Il Pokémon recupera PS
Dispetto Chi la usa sfoga la propria rabbia sull’ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP Il Pokémon recupera PS
Memento Chi la usa va KO. Tuttavia, riduce di molto l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio Chi entra in campo recupera PS
Monito Chi la usa lancia un monito intimidatorio al bersaglio, riducendone l’Attacco e l’Attacco Speciale, e si fa sostituire da un altro Pokémon della squadra Chi entra in campo recupera PS
Destinobbligato Se chi la usa va KO prima del turno successivo, chi ha sferrato il colpo da KO fa la stessa fine. Se usata in successione fallisce Attira l’attenzione
Rancore Se chi la usa va KO, i PP della mossa nemica che lo ha messo fuori gioco si azzerano Attira l’attenzione
Maledizione Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro Varia a seconda del tipo:

  • Il Pokémon recupera PS
    (tipo Spettro)
  • Attacco ↑
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