Le mosse Z sono una delle novità di Pokémon Sole e Pokémon Luna.
Si tratta di mosse molto potenti che possono essere usate una sola volta per lotta.
Quando la volontà dell’Allenatore, attraverso l’esecuzione di una posa speciale, entra in sintonia con quella del Pokémon, viene sprigionata la forza esplosiva di una mossa Z.
Queste potentissime mosse sono alla portata di tutti i Pokémon.
Per poter usare una mossa Z è necessario che l’Allenatore porti al braccio un Cerchio Z e che il Pokémon abbia assegnato un Cristallo Z compatibile, cosicché i due strumenti entrino in risonanza tra loro. Un’ulteriore condizione per l’uso di una mossa Z è che il Pokémon conosca una mossa dello stesso tipo del cristallo.
Ecco tutte le mosse Z, distinte per tipologia:
Mosse Z d’attacco
Le mosse Z basate su mosse d’attacco hanno una potenza di gran lunga superiore alle mosse classiche e sono così precise da non poter essere completamente neutralizzate con mosse quali Protezione e Individua, riuscendo in questi casi ad infliggere comunque il 25% del danno originale. La potenza effettiva dipende da quella della mossa originale, ma è comunque sempre compresa tra 100 e 200 (con la sola eccezione di Generatore V, che è tuttavia una mossa apprendibile solo tramite Evento).
Abbraccio Spettrale
- Nome italiano: Abbraccio Spettrale
- Nome inglese: Never-Ending Nightmare
- Tipo:
- Descrizione: Grazie al Potere Z, chi la usa intrappola il bersaglio in una morsa generata dal proprio rancore. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa
- Cristallo Z: Spectrium Z
Potenza
Mossa | Categoria | Potenza | Potenza Z |
---|---|---|---|
Cucitura d’Ombra | 80 | 160 | |
Furtivombra | 40 | 100 | |
Leccata | 30 | 100 | |
Ombrartigli | 70 | 140 | |
Oscurotuffo | 120 | 190 | |
Ossotetro | 85 | 160 | |
Pugnodombra | 60 | 120 | |
Sgomento | 30 | 100 | |
Spettrotuffo | 90 | 175 | |
Funestovento | 65 | 120 | |
Ombra Notturna | – | 100 | |
Palla Ombra | 60 | 160 | |
Raggio d’Ombra | 100 | 180 | |
Sciagura | 80 | 160 |
Acidiluvio Corrosivo
- Nome italiano: Acidiluvio Corrosivo
- Nome inglese: Acid Downpour
- Tipo:
- Descrizione: Chi la usa sfrutta il Potere Z per creare una palude velenosa che sommerge il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa
- Cristallo Z: Venenium Z
Potenza
Mossa | Categoria | Potenza | Potenza Z |
---|---|---|---|
Sporcolancio | 120 | 190 | |
Velenocoda | 50 | 100 | |
Velenocroce | 70 | 140 | |
Velenodenti | 50 | 100 | |
Velenospina | 15 | 100 | |
Velenpuntura | 80 | 160 | |
Acido | 40 | 100 | |
Acidobomba | 40 | 100 | |
Fango | 65 | 120 | |
Fangobomba | 90 | 175 | |
Fangonda | 95 | 175 | |
Pulifumo | 50 | 100 | |
Rutto | 120 | 190 | |
Smog | 30 | 100 | |
Velenoshock | 65 | 120 |
Astroimpatto Fatato
- Nome italiano: Astroimpatto Fatato
- Nome inglese: Twinkle Tackle
- Tipo:
- Descrizione: Grazie al Potere Z, chi la usa crea una dimensione fatata in cui fa ciò che vuole del proprio bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa
- Cristallo Z: Follectium Z
Potenza
Mossa | Categoria | Potenza | Potenza Z |
---|---|---|---|
Carineria | 90 | 175 | |
Assorbibacio | 50 | 100 | |
Cannonfiore | 130 | 195 | |
Forza Lunare | 95 | 175 | |
Incantavoce | 40 | 100 | |
Ira della Natura | – | 100 | |
Luce Nefasta | 140 | 200 | |
Magibrillio | 80 | 160 | |
Vento di Fata | 40 | 100 |
Bozzolo Fatale
- Nome italiano: Bozzolo Fatale
- Nome inglese: Savage Spin-Out
- Tipo:
- Descrizione: Chi la usa sfrutta il Potere Z per creare dei filamenti che intrappolano il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa
- Cristallo Z: Insectium Z
Potenza
Mossa | Categoria | Potenza | Potenza Z |
---|---|---|---|
Assalto | 80 | 160 | |
Comandourto | 90 | 175 | |
Coleomorso | 60 | 120 | |
Doppioago | 25 | 100 | |
Forbice X | 90 | 175 | |
Megacorno | 120 | 190 | |
Missilspillo | 25 | 140 | |
Pungiglione | 50 | 100 | |
Retromarcia | 70 | 140 | |
Rulloduro | 65 | 120 | |
Sanguisuga | 80 | 160 | |
Schermaglia | 80 | 160 | |
Tagliofuria | 40 | 100 | |
Assillo | 20 | 100 | |
Entomoblocco | 50 | 100 | |
Ronzio | 90 | 175 | |
Segnoraggio | 75 | 140 | |
Sferapolline | 90 | 175 | |
Ventargenteo | 60 | 120 |
Buco Nero del Non Ritorno
- Nome italiano: Buco Nero del Non Ritorno
- Nome inglese: Black Hole Eclipse
- Tipo:
- Descrizione: Chi la usa si serve del Potere Z per concentrare energia negativa con cui inghiotte il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa
- Cristallo Z: Obscurium Z
Potenza
Mossa | Categoria | Potenza | Potenza Z |
---|---|---|---|
Braccioteso | 60 | 120 | |
Colpo Infernale | 80 | 160 | |
Finta | 85 | 160 | |
Furto | 60 | 120 | |
Garanzia | 60 | 120 | |
Inseguimento | 40 | 100 | |
Lancio | Variabile | 100 | |
Morso | 60 | 120 | |
Nottesferza | 70 | 140 | |
Picchiaduro | Variabile | 100 | |
Privazione | 65 | 120 | |
Punizione | Variabile | 160 | |
Ripicca | 95 | 175 | |
Rivincita | 50 | 100 | |
Sbigoattacco | 70 | 140 | |
Sgranocchio | 80 | 160 | |
Tracotanza | 20 | 160 | |
Urtodimensionale | 100 | 180 | |
Vorticolpo | 60 | 120 | |
Neropulsar | 80 | 160 | |
Urlorabbia | 55 | 100 | |
Urtoscuro | 85 | 160 |
Criodistruzione Polare
- Nome italiano: Criodistruzione Polare
- Nome inglese: Subzero Slammer
- Tipo:
- Descrizione: Chi la usa sfrutta il Potere Z per far calare di colpo la temperatura e congelare il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa
- Cristallo Z: Glacium Z
Potenza
Mossa | Categoria | Potenza | Potenza Z |
---|---|---|---|
Elettrogelo | 140 | 200 | |
Gelodenti | 65 | 120 | |
Gelolancia | 25 | 140 | |
Gelopugno | 75 | 140 | |
Geloscheggia | 100 | 180 | |
Martelgelo | 40 | 100 | |
Palla Gelo | 30 | 100 | |
Scagliagelo | 85 | 160 | |
Slavina | 60 | 120 | |
Alitogelido | 60 | 120 | |
Bora | 110 | 185 | |
Liofilizzazione | 70 | 140 | |
Gelamondo | 65 | 120 | |
Geloraggio | 90 | 175 | |
Polneve | 40 | 100 | |
Purogelo | – | 180 | |
Raggiaurora | 65 | 120 | |
Vampagelida | 140 | 200 | |
Ventogelato | 55 | 100 |
Dragoschianto Finale
- Nome italiano: Dragoschianto Finale
- Nome inglese: Devastating Drake
- Tipo:
- Descrizione: Grazie al Potere Z, chi la usa materializza la propria aura per colpire con forza il nemico. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa
- Cristallo Z: Draconium Z
Potenza
Mossa | Categoria | Potenza | Potenza Z |
---|---|---|---|
Codadrago | 60 | 120 | |
Doppiocolpo | 40 | 100 | |
Dragartigli | 80 | 160 | |
Dragofuria | 100 | 180 | |
Marteldrago | 90 | 175 | |
Oltraggio | 120 | 190 | |
Clamorsquame | 110 | 185 | |
Dragobolide | 130 | 195 | |
Dragopulsar | 85 | 160 | |
Dragospiro | 60 | 120 | |
Fendispazio | 100 | 180 | |
Fragortempo | 150 | 200 | |
Ira di Drago | – | 100 | |
Nucleocastigo | 100 | 140 | |
Tornado | 40 | 100 |
Carica Travolgente
- Nome italiano: Carica Travolgente
- Nome inglese: Breakneck Blitz
- Tipo:
- Descrizione: Grazie al Potere Z, chi la usa accumula energia e si lancia a tutta forza contro il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa
- Cristallo Z: Normium Z
Potenza
Mossa | Categoria | Potenza | Potenza Z |
---|---|---|---|
Attacco Pioggia | 15 | 100 | |
Attacco Rapido | 40 | 100 | |
Autodistruzione | 200 | 200 | |
Avvolgibotta | 15 | 100 | |
Azione | 40 | 100 | |
Botta | 40 | 100 | |
Bottintesta | 70 | 140 | |
Bruciapelo | 40 | 100 | |
Capocciata | 130 | 195 | |
Colpo | 120 | 190 | |
Cometapugno | 18 | 100 | |
Corposcontro | 85 | 160 | |
Dononaturale | Variabile | 160 | |
Doppiasberla | 15 | 100 | |
Doppiosmash | 35 | 140 | |
Esplosione | 250 | 200 | |
Extrarapido | 80 | 160 | |
Facciata | 70 | 140 | |
Falsofinale | 40 | 100 | |
Fintoattacco | 30 | 100 | |
Flagello | Variabile | 160 | |
Forza | 80 | 160 | |
Forzasegreta | 70 | 140 | |
Frustrazione | Variabile | 160 | |
Furia | 15 | 100 | |
Ghigliottina | – | 180 | |
Gigaimpatto | 150 | 200 | |
Giornopaga | 40 | 100 | |
Graffio | 40 | 100 | |
Incornata | 65 | 120 | |
Insidia | 70 | 140 | |
Iperzanna | 80 | 160 | |
Ira | 20 | 100 | |
Lacerazione | 70 | 140 | |
Legatutto | 15 | 100 | |
Limitazione | 10 | 100 | |
Maniereforti | 70 | 140 | |
Megacalcio | 120 | 190 | |
Megapugno | 80 | 160 | |
Multiattacco | 90 | 185 | |
Nemesi | 70 | 140 | |
Pazienza | Variabile | 100 | |
Perforcorno | – | 180 | |
Pestone | 65 | 120 | |
Presa | 55 | 100 | |
Rapigiro | 20 | 100 | |
Regalino | Variabile | 100 | |
Ricciolata | 120 | 190 | |
Riduttore | 90 | 175 | |
Riguardo | 40 | 100 | |
Rimonta | Variabile | 160 | |
Ritorno | Variabile | 160 | |
Sbriciolmano | Variabile | 190 | |
Scalaroccia | 90 | 175 | |
Schianto | 80 | 160 | |
Scontro | 50 | 1 | |
Sdoppiatore | 120 | 190 | |
Sfuriate | 18 | 100 | |
Sparalance | 20 | 100 | |
Spazzasberla | 25 | 140 | |
Stordipugno | 70 | 140 | |
Superzanna | Variabile | 100 | |
Supplica | 60 | 120 | |
Taglio | 50 | 100 | |
Tritartigli | 75 | 140 | |
Ultimascelta | 140 | 200 | |
Uovobomba | 100 | 180 | |
Asso | Variabile | 160 | |
Baraonda | 90 | 175 | |
Cantoantico | 75 | 140 | |
Comete | 60 | 120 | |
Coro | 60 | 120 | |
Eccheggiavoce | 40 | 100 | |
Giudizio | 100 | 180 | |
Granvoce | 90 | 175 | |
Introforza | 60 | 120 | |
Iper Raggio | 150 | 200 | |
Ondaboato | 140 | 200 | |
Palla Clima | 50 | 160 | |
Russare | 50 | 100 | |
Sfoghenergia | Variabile | 100 | |
Sonicboom | – | 100 | |
Strizzata | Variabile | 190 | |
Tecnobotto | 120 | 190 | |
Tripletta | 80 | 160 | |
Ventagliente | 800 | 160 |
Fiammobomba Detonante
- Nome italiano: Fiammobomba Detonante
- Nome inglese: Inferno Overdrive
- Tipo:
- Descrizione: Chi la usa sfrutta il Potere Z per emettere fiamme incandescenti che inceneriscono il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa
- Cristallo Z: Pirium Z
Potenza
Mossa | Categoria | Potenza | Potenza Z |
---|---|---|---|
Calciardente | 85 | 160 | |
Frusta di Fuoco | 80 | 160 | |
Fuococarica | 120 | 190 | |
Fuocopugno | 75 | 140 | |
Generatore V | 150 | 200 | |
Gusciotrappola | 180 | 220 | |
Magifuoco | 100 | 180 | |
Marchiafuoco | Variabile | 160 | |
Nitrocarica | 50 | 100 | |
Rogodenti | 65 | 120 | |
Ruotafuoco | 60 | 120 | |
Braciere | 40 | 100 | |
Bruciatutto | 60 | 120 | |
Eruzione | 150 | 200 | |
Fiammapatto | 80 | 160 | |
Fuocoblu | 130 | 195 | |
Fuocobomba | 110 | 185 | |
Incendio | 150 | 200 | |
Incrofiamma | 100 | 180 | |
Lanciafiamme | 90 | 175 | |
Lavasbuffo | 80 | 160 | |
Magifiamma | 75 | 140 | |
Magmaclisma | 100 | 180 | |
Marchiatura | 100 | 180 | |
Ondacalda | 95 | 175 | |
Pirolancio | 70 | 140 | |
Sparafuoco | 100 | 180 | |
Turbofuoco | 35 | 100 | |
Ultima Fiamma | 130 | 195 | |
Vampata | 130 | 195 | |
Voldifuoco | 80 | 160 |
Floriscoppio Sfolgorante
- Nome italiano: Floriscoppio Sfolgorante
- Nome inglese: Bloom Doom
- Tipo:
- Descrizione: Grazie al Potere Z, chi la usa concentra l’energia delle piante per scatenare un potente attacco. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa
- Cristallo Z: Herbium Z
Potenza
Mossa | Categoria | Potenza | Potenza Z |
---|---|---|---|
Fendifoglia | 90 | 175 | |
Fiortempesta | 90 | 175 | |
Fogliame | 40 | 100 | |
Foglielama | 55 | 100 | |
Frustata | 45 | 100 | |
Lama Solare | 125 | 190 | |
Legnicorno | 75 | 140 | |
Mazzuolegno | 120 | 190 | |
Pugnospine | 60 | 120 | |
Semebomba | 80 | 160 | |
Semitraglia | 25 | 140 | |
Tropicalcio | 70 | 140 | |
Vigorcolpo | 120 | 190 | |
Assorbimento | 20 | 100 | |
Energipalla | 90 | 175 | |
Erbapatto | 80 | 160 | |
Fogliamagica | 60 | 120 | |
Gigassorbimento | 75 | 140 | |
Infuriaseme | 120 | 190 | |
Laccioerboso | Variabile | 160 | |
Megassorbimento | 40 | 120 | |
Petalodanza | 120 | 190 | |
Radicalbero | 150 | 200 | |
Solarraggio | 120 | 190 | |
Verdebufera | 130 | 195 | |
Vorticerba | 65 | 120 |
Furore della Terra
- Nome italiano: Furore della Terra
- Nome inglese: Tectonic Rage
- Tipo:
- Descrizione: Grazie al Potere Z, chi la usa si tuffa nelle viscere della terra e colpisce con violenza il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa
- Cristallo Z: Terrium Z
Potenza
Mossa | Categoria | Potenza | Potenza Z |
---|---|---|---|
Abisso | – | 180 | |
Battipiedi | 75 | 140 | |
Battiterra | 60 | 120 | |
Forza Equina | 95 | 175 | |
Forza Tellurica | 90 | 185 | |
Fossa | 80 | 160 | |
Giravvita | 80 | 160 | |
Magnitudo | Variabile | 140 | |
Mille Frecce | 90 | 180 | |
Mille Onde | 90 | 175 | |
Ossoclava | 65 | 120 | |
Ossomerang | 50 | 100 | |
Ossoraffica | 25 | 140 | |
Sabbiotomba | 35 | 100 | |
Spade Telluriche | 120 | 190 | |
Terremoto | 100 | 180 | |
Colpodifango | 55 | 100 | |
Fangosberla | 20 | 100 | |
Geoforza | 90 | 175 | |
Pantanobomba | 65 | 120 |
Gigascarica Folgorante
- Nome italiano: Gigascarica Folgorante
- Nome inglese: Gigavolt Havoc
- Tipo:
- Descrizione: Grazie al Potere Z, chi la usa genera una fortissima scarica elettrica che colpisce il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa
- Cristallo Z: Electrium Z
Potenza
Mossa | Categoria | Potenza | Potenza Z |
---|---|---|---|
Elettrococcola | 20 | 100 | |
Fulmindenti | 65 | 120 | |
Incrotuono | 100 | 180 | |
Locomovolt | 120 | 190 | |
Lucesiluro | 130 | 195 | |
Scintilla | 65 | 120 | |
Sprizzalampo | 90 | 175 | |
Tuonopugno | 75 | 140 | |
Caricaparabola | 65 | 120 | |
Elettrotela | 55 | 100 | |
Energisfera | Variabile | 160 | |
Falcecannone | 120 | 190 | |
Fulmine | 90 | 175 | |
Invertivolt | 70 | 140 | |
Ondashock | 60 | 120 | |
Raggioscossa | 50 | 100 | |
Scarica | 80 | 160 | |
Tuono | 110 | 185 | |
Tuonoshock | 40 | 100 |
Gigamacigno Polverizzante
- Nome italiano: Gigamacigno Polverizzante
- Nome inglese: Continental Crush
- Tipo:
- Descrizione: Grazie al Potere Z, chi la usa crea un masso enorme e lo lancia sul bersaglio schiacciandolo. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa
- Cristallo Z: Petrium Z
Potenza
Mossa | Categoria | Potenza | Potenza Z |
---|---|---|---|
Abbattimento | 50 | 100 | |
Cadutamassi | 25 | 140 | |
Devastomasso | 150 | 200 | |
Diamantempesta | 100 | 180 | |
Frana | 75 | 140 | |
Pietrataglio | 100 | 180 | |
Rocciarapida | 60 | 120 | |
Rocciotomba | 40 | 100 | |
Rotolamento | 30 | 100 | |
Sassata | 50 | 100 | |
Zuccata | 150 | 200 | |
Forzantica | 60 | 120 | |
Gemmoforza | 80 | 160 |
Idrovortice Abissale
- Nome italiano: Idrovortice Abissale
- Nome inglese: Hydro Vortex
- Tipo:
- Descrizione: Grazie al Potere Z, chi la usa crea un enorme vortice che inghiotte il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa
- Cristallo Z: Idrium Z
Potenza
Mossa | Categoria | Potenza | Potenza Z |
---|---|---|---|
Acquagetto | 40 | 100 | |
Cascata | 80 | 160 | |
Conchilama | 75 | 140 | |
Idrobreccia | 85 | 160 | |
Idrondata | 90 | 175 | |
Martellata | 100 | 180 | |
Sub | 80 | 160 | |
Tenaglia | 35 | 100 | |
Acquadisale | 65 | 120 | |
Acqualame | 15 | 100 | |
Acquapatto | 80 | 160 | |
Bolla | 40 | 100 | |
Bollaraggio | 65 | 120 | |
Canto Effimero | 90 | 175 | |
Fanghiglia | 90 | 175 | |
Idrocannone | 150 | 200 | |
Idropompa | 110 | 185 | |
Idropulsar | 60 | 120 | |
Idrovampata | 80 | 160 | |
Mulinello | 35 | 100 | |
Octazooka | 65 | 120 | |
Pistolacqua | 40 | 100 | |
Primopulsar | 110 | 185 | |
Surf | 90 | 175 | |
Vaporscoppio | 110 | 185 | |
Zampillo | 150 | 200 |
Impatto Psicocinetico
- Nome italiano: Impatto Psicocinetico
- Nome inglese: Shattered Psyche
- Tipo:
- Descrizione: Chi la usa si serve del Potere Z per manipolare la mente del bersaglio causando ingenti danni. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa
- Cristallo Z: Psichium Z
Potenza
Mossa | Categoria | Potenza | Potenza Z |
---|---|---|---|
Cozzata Zen | 80 | 160 | |
Cuorestampo | 60 | 120 | |
Psicotaglio | 70 | 140 | |
Psicozanna | 85 | 160 | |
Abbagliante | 70 | 140 | |
Confusione | 50 | 100 | |
Divinazione | 120 | 190 | |
Extrasenso | 80 | 160 | |
Forodimensionale | 80 | 160 | |
Foschisfera | 70 | 140 | |
Mangiasogni | 100 | 180 | |
Prismalaser | 160 | 200 | |
Psichico | 90 | 175 | |
Psicobotta | 100 | 180 | |
Psiconda | Variabile | 100 | |
Psicoraggio | 65 | 120 | |
Psicoshock | 80 | 160 | |
Psicoslancio | 140 | 200 | |
Sincrumore | 120 | 190 | |
Specchiovelo | Variabile | 100 | |
Veicolaforza | 20 | 160 |
Iperscarica Furiosa
- Nome italiano: Iperscarica Furiosa
- Nome inglese: All-Out Pummelling
- Tipo:
- Descrizione: Chi la usa scaglia sul bersaglio una scarica di colpi carichi di Potere Z. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa
- Cristallo Z: Luctium Z
Potenza
Mossa | Categoria | Potenza | Potenza Z |
---|---|---|---|
Assorbipugno | 75 | 140 | |
Breccia | 75 | 140 | |
Calcinvolo | 130 | 195 | |
Calciobasso | 65 | 120 | |
Calciorullo | 60 | 120 | |
Calciosalto | 100 | 180 | |
Centripugno | 150 | 200 | |
Colpo Basso | Variabile | 160 | |
Colpokarate | 50 | 100 | |
Contrattacco | Variabile | 100 | |
Contropiede | Variabile | 160 | |
Crescipugno | 40 | 100 | |
Dinamipugno | 100 | 180 | |
Doppiocalcio | 30 | 100 | |
Incrocolpo | 100 | 180 | |
Martelpugno | 100 | 180 | |
Movimento Sismico | Variabile | 100 | |
Palmoforza | 60 | 120 | |
Pugnorapido | 40 | 100 | |
Ribaltiro | 60 | 120 | |
Sberletese | 15 | 100 | |
Schiacciatuffo | 100 | 170 | |
Sottomissione | 80 | 160 | |
Spaccaroccia | 40 | 100 | |
Spadasolenne | 90 | 175 | |
Stramontante | 85 | 160 | |
Svegliopacca | 70 | 140 | |
Tempestretta | 60 | 120 | |
Triplocalcio | 10 | 120 | |
Troppoforte | 120 | 190 | |
Vendetta | 60 | 120 | |
Vitaltiro | 70 | 140 | |
Zuffa | 120 | 190 | |
Azzardo | Variabile | 180 | |
Focalcolpo | 120 | 190 | |
Forzasfera | 80 | 160 | |
Spadamistica | 85 | 160 | |
Vuotonda | 40 | 100 |
Picchiata Devastante
- Nome italiano: Picchiata Devastante
- Nome inglese: Supersonic Skystrike
- Tipo:
- Descrizione: Chi la usa si serve del Potere Z per alzarsi in volo e attaccare il bersaglio piombandogli addosso. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa
- Cristallo Z: Volantium Z
Potenza
Mossa | Categoria | Potenza | Potenza Z |
---|---|---|---|
Acrobazia | 55 | 100 | |
Aeroassalto | 60 | 120 | |
Aeroattacco | 140 | 200 | |
Ascesa del Drago | 120 | 190 | |
Attacco d’Ala | 60 | 120 | |
Baldeali | 100 | 180 | |
Beccata | 35 | 100 | |
Cadutalibera | 60 | 120 | |
Cannonbecco | 120 | 190 | |
Perforbecco | 80 | 160 | |
Rimbalzo | 85 | 160 | |
Spennata | 60 | 120 | |
Volo | 90 | 175 | |
Aerasoio | 60 | 120 | |
Aerocolpo | 100 | 180 | |
Ali del Fato | 80 | 160 | |
Eterelama | 75 | 140 | |
Raffica | 40 | 100 | |
Schiamazzo | 65 | 120 | |
Tifone | 110 | 185 |
Spirale Perforante
- Nome italiano: Spirale Perforante
- Nome inglese: Corkscrew Crash
- Tipo:
- Descrizione: Grazie al Potere Z, chi la usa vortica su se stesso e si scaglia sul bersaglio con tutte le sue forze. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa
- Cristallo Z: Metallium Z
Potenza
Mossa | Categoria | Potenza | Potenza Z |
---|---|---|---|
Alacciaio | 80 | 160 | |
Astrocarica | 100 | 180 | |
Bombagnete | 60 | 120 | |
Codacciaio | 100 | 180 | |
Colpo d’Ancora | 70 | 140 | |
Ferrartigli | 50 | 100 | |
Ingracolpo | 50 | 180 | |
Metalscoppio | Variabile | 100 | |
Metaltestata | 80 | 160 | |
Meteorpugno | 90 | 175 | |
Pesobomba | Variabile | 160 | |
Pugnoscarica | 40 | 100 | |
Sottilcorno | 70 | 140 | |
Vortexpalla | Variabile | 120 | |
Cannonflash | 80 | 160 | |
Cristalcolpo | 65 | 120 | |
Obbliderio | 140 | 200 |
Mosse Z esclusive
Le seguenti mosse Z, invece, possono essere utilizzate da una sola specie Pokémon e si basano su una specifica mossa:
Adesso Faccio sul Serio
Esclusiva di:
Trasforma: Gigaimpatto
- Nome italiano: Adesso Faccio sul Serio
- Nome inglese: Pulverising Pancake
- Tipo:
- Categoria:
- Descrizione: Grazie al Potere Z, Snorlax tira fuori la grinta e, muovendo energicamente il suo enorme corpo, attacca il bersaglio con tutta la sua forza
- Potenza: 210
- Cristallo Z: Snorlactium Z
Collera del Guardiano
Esclusiva di:
Trasforma: Ira della Natura
- Nome italiano: Collera del Guardiano
- Nome inglese: Guardian’s of Alola
- Tipo:
- Categoria:
- Descrizione: Grazie al Potere Z, il Nume Locale evoca l’energia di Alola e attacca con grande potenza, facendo perdere al bersaglio la maggior parte dei suoi PS
- Potenza: –
- Cristallo Z: Tapium Z
Colpo Eptastellare Rubanima
Esclusiva di:
Trasforma: Ombrafurto
- Nome italiano: Colpo Eptastellare Rubanima
- Nome inglese: Soul-Stealing 7-Star Strike
- Tipo:
- Categoria:
- Descrizione: Grazie al Potere Z, Marshadow fa appello a tutte le sue forze e colpisce il bersaglio con una scarica di calci e pugni potentissimi
- Potenza: 195
- Cristallo Z: Marshadium Z
Dardoassalto Spettrale
Esclusiva di:
Trasforma: Cucitura d’Ombra
- Nome italiano: Dardoassalto Spettrale
- Nome inglese: Sinister Arrow Raid
- Tipo:
- Categoria:
- Descrizione: Grazie al Potere Z, Decidueye crea una formazione di frecce che colpisce il bersaglio a gran velocità
- Potenza: 180
- Cristallo Z: Deciduenium Z
Elettrosurf Folgorante
Esclusiva di:
Trasforma: Fulmine
- Nome italiano: Elettrosurf Folgorante
- Nome inglese: Stoked Sparksurfer
- Tipo:
- Categoria:
- Descrizione: Grazie al Potere Z, il Raichu di Alola attacca con tutta la sua potenza e paralizza il bersaglio
- Potenza: 175
- Cristallo Z: Aloraicium Z
Iperschianto delle Tenebre
Esclusiva di:
Trasforma: Braccioteso
- Nome italiano: Iperschianto delle Tenebre
- Nome inglese: Malicious Moonsault
- Tipo:
- Categoria:
- Descrizione: Grazie al Potere Z, Incineroar richiama tutta la sua forza e si lancia impetuosamente sul bersaglio
- Potenza: 180
- Cristallo Z: Incineronium Z
Iperfulmine
Esclusiva di:
Trasforma: Fulmine
- Nome italiano: Iperfulmine
- Nome inglese: 10,000,000 Volt Thunderbolt
- Tipo:
- Categoria:
- Descrizione: Grazie al Potere Z, Pikachu con il berretto scatena una potentissima scarica elettrica. Probabile brutto colpo
- Potenza: 195
- Cristallo Z: Ashpikacium Z
Potenziamento Eevolutivo
Esclusiva di:
Trasforma: Ultimascelta
- Nome italiano: Potenziamento Eevolutivo
- Nome inglese: Extreme Evoboost
- Tipo:
- Categoria:
- Descrizione: Grazie al Potere Z, Eevee evoca a sé tutta l’energia delle sue possibili evoluzioni e aumenta di molto le sue statistiche
- Potenza: –
- Cristallo Z: Eevium Z
Sinfonia del Mare
Esclusiva di:
Trasforma: Canto Effimero
- Nome italiano: Sinfonia del Mare
- Nome inglese: Oceanic Operetta
- Tipo:
- Categoria:
- Descrizione: Grazie al Potere Z, Primarina concentra un’enorme quantità d’acqua e attacca il bersaglio con una potenza smisurata
- Potenza: 195
- Cristallo Z: Primarinium Z
Super Pikaboom
Esclusiva di:
Trasforma: Locomovolt
- Nome italiano: Super Pikaboom
- Nome inglese: Catastropika
- Tipo:
- Categoria:
- Descrizione: Grazie al Potere Z, Pikachu accumula un’enorme quantità di energia elettrica e si lancia contro il bersaglio a tutta forza
- Potenza: 210
- Cristallo Z: Pikacium Z
Supernova delle Origini
Esclusiva di:
Trasforma: Psichico
- Nome italiano: Supernova delle Origini
- Nome inglese: Genesis Supernova
- Tipo:
- Categoria:
- Descrizione: Grazie al Potere Z, Mew attacca il bersaglio con tutta la sua forza e genera un Campo Psichico a terra
- Potenza: 185
- Cristallo Z: Mewnium Z
Mosse Z di stato
Con le sole eccezioni di Assistente, Curardore, Lunardanza, Metronomo e Naturforza, le mosse di stato possono a loro volta essere potenziate tramite il Potere Z, acquisendo così effetti aggiunti di vario tipo, ad esempio far aumentare le statistiche del Pokémon o fare recuperare PS all’alleato che entra in campo:
Mossa | Tipo | Effetto | Effetto Potere Z |
---|---|---|---|
Provocazione | Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni | Attacco ↑ | |
Sottosopra | Inverte tutte le modifiche alle statistiche del Pokémon bersaglio | Attacco ↑ | |
Unghiaguzze | Chi la usa affila i propri artigli aumentando Attacco e precisione | Attacco ↑ | |
Fuocofatuo | Fiamme intense di colore viola causano una scottatura al bersaglio | Attacco ↑ | |
Granfisico | Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco | Attacco ↑ | |
Affilatore | Chi la usa riduce il numero di poligoni sul proprio corpo per accentuarne gli spigoli e aumentare l’Attacco | Attacco ↑ | |
Colpocoda | Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici che ha intorno, riducendone la Difesa | Attacco ↑ | |
Concentrazione | Chi la usa si concentra e nel turno successivo metterà sicuramente a segno un brutto colpo | Attacco ↑ | |
Cuordileone | Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l’Attacco Speciale | Attacco ↑ | |
Fulmisguardo | Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa | Attacco ↑ | |
Gridodilotta | Chi la usa emette un forte verso per darsi coraggio e aumentare l’Attacco | Attacco ↑ | |
Segugio | Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro vulnerabili a qualsiasi tipo di Mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti | Attacco ↑ | |
Stridio | Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio | Attacco ↑ | |
Ingannoforza | Mossa psichica che permette a chi la usa di scambiare i valori delle sue statistiche di Attacco e Difesa | Attacco ↑ | |
Meditazione | Chi la usa medita per risvegliare la propria forza interiore e migliorare l’Attacco | Attacco ↑ | |
Aracampo | Chi la usa dissoda la terra per far crescere meglio l’erba. Questa mossa aumenta l’Attacco e l’Attacco Speciale dei Pokémon di tipo Erba | Attacco ↑ | |
Speculmossa | Chi la usa colpisce il bersaglio copiandone l’ultima mossa usata | Attacco ↑↑ | |
Splash | Chi la usa sguazza nell’acqua, senza ottenere alcun effetto | Attacco ↑↑↑ | |
Acquanello | Chi la usa si avvolge in un velo d’acqua. Recupera alcuni PS a ogni turno | Difesa ↑ | |
Ritirata | Il corpo si ritira nel suo duro guscio per aumentare la Difesa | Difesa ↑ | |
Attaccalite | Chi la usa tormenta e fa infuriare il bersaglio, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito | Difesa ↑ | |
Comandoscudo | Chi la usa raduna i suoi sgherri per creare uno scudo, aumentando Difesa e Difesa Speciale | Difesa ↑ | |
Ragnatela | Copre il bersaglio con un filo di seta sottile e appiccicoso. Il Pokémon colpito non può fuggire | Difesa ↑ | |
Agodifesa | Protegge dagli attacchi, riducendo inoltre i PS dei Pokémon che entrano in contatto con chi la usa | Difesa ↑ | |
Assorbiforza | Fa recuperare una quantità di PS pari all’Attacco del bersaglio, che vedrà diminuire questa statistica | Difesa ↑ | |
Campo Erboso | Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Erboso: i Pokémon a terra recuperano PS e la potenza delle mosse di tipo Erba aumenta | Difesa ↑ | |
Blocco Fatato | Impone un blocco al terreno di lotta che nel turno successivo impedisce a tutti i Pokémon di fuggire | Difesa ↑ | |
Fascino | Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco | Difesa ↑ | |
Fiordifesa | Grazie a un misterioso potere, aumenta la Difesa di tutti i Pokémon di tipo Erba presenti in campo | Difesa ↑ | |
Occhioni Teneri | Chi la usa rivolge i propri occhioni languidi al bersaglio, riducendone l’Attacco. Questa mossa ha priorità alta | Difesa ↑ | |
Anticipo | Chi la usa protegge sé e gli alleati dalle mosse ad alta priorità | Difesa ↑ | |
Ribaltappeto | Chi la usa protegge se stesso e i propri alleati dai danni di mosse nemiche, adoperando un tappetino come scudo. Non è efficace contro mosse di stato | Difesa ↑ | |
Blocco | Chi la usa sbarra la strada al bersaglio impedendone la fuga o la sostituzione | Difesa ↑ | |
Boato | Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici | Difesa ↑ | |
Malcomune | Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali | Difesa ↑ | |
Occhionilucidi | Chi la usa guarda il bersaglio con gli occhi pieni di lacrime e gli fa perdere lo spirito combattivo, riducendone l’Attacco e l’Attacco Speciale | Difesa ↑ | |
Rafforzatore | Tutti i muscoli del corpo si tonificano per aumentare la Difesa | Difesa ↑ | |
Ruggito | Distrae i nemici intorno con un ruggito potente e ne riduce l’Attacco | Difesa ↑ | |
Simpatia | Chi la usa diventa amico del bersaglio, rabbonendolo e riducendone così l’Attacco | Difesa ↑ | |
Solletico | Chi la usa solletica il bersaglio e lo fa ridere, riducendo il suo Attacco e la sua Difesa | Difesa ↑ | |
Urlo | Chi la usa emette un urlo potente che intimidisce il bersaglio, riducendone l’Attacco e l’Attacco Speciale | Difesa ↑ | |
Riflesso | Innalza una barriera di luce fantastica che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni | Difesa ↑ | |
Bodyguard | Chi la usa protegge sé e gli alleati da colpi ad ampio raggio per un turno | Difesa ↑ | |
Levitoroccia | Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in campo | Difesa ↑ | |
Punte | Chi la usa piazza sul terreno una trappola di punte che danneggia i nemici quando scendono in campo | Difesa ↑ | |
Fielepunte | Chi la usa piazza una trappola di punte che avvelenano i nemici che scendono in campo | Difesa ↑ | |
Fortino | Protegge dagli attacchi e avvelena i Pokémon che lanciano un attacco diretto su chi la usa | Difesa ↑ | |
Tossina | Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno | Difesa ↑ | |
Velenogas | Spruzza in faccia ai nemici che ha intorno una nuvola di gas tossico che avvelena | Difesa ↑ | |
Velenotrappola | Emette un liquido particolare che riduce l’Attacco, l’Attacco Speciale e la Velocità dei nemici avvelenati intorno a chi la usa | Difesa ↑ | |
Velenpolvere | Investe in bersaglio con una nuvola di polvere tossica che avvelena | Difesa ↑ | |
Danzadipiume | Chi la usa circonda il bersaglio con un turbinio di piume riducendo di molto il suo Attacco | Difesa ↑ | |
Ferrostrido | Orribile stridio, simile a quello prodotto dal metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio | Attacco Speciale ↑ | |
Inondazione | Chi la usa proietta un lungo getto d’acqua contro il bersaglio e lo rende un Pokémon di tipo Acqua | Attacco Speciale ↑ | |
Marciainpiù | Dà una marcia in più agli alleati con le abilità Meno o Più aumentandone l’Attacco e l’Attacco Speciale | Attacco Speciale ↑ | |
Divieto | Impedisce al bersaglio di usare il suo strumento e al suo allenatore di usarne altri sul Pokémon per cinque turni | Attacco Speciale ↑ | |
Falselacrime | Chi la usa inscena un pianto teatrale per commuovere il bersaglio. Ne riduce di molto la Difesa Speciale | Attacco Speciale ↑ | |
Elettrocontagio | Se si contagia il bersaglio prima che usi la sua mossa, per quel turno questa sarà di tipo Elettro | Attacco Speciale ↑ | |
Pioggiaplasma | Chi la usa disperde delle particelle elettrizzate che trasformano le mosse di tipo Normale in mosse di tipo Elettro | Attacco Speciale ↑ | |
Dolcebacio | Chi la usa bacia il bersaglio con una dolcezza angelica, confondendolo | Attacco Speciale ↑ | |
Crescita | Provoca la crescita immediata del corpo e l’aumento dell’Attacco e dell’Attacco Speciale di chi la usa | Attacco Speciale ↑ | |
Leggimente | Chi la usa prevede i movimenti del bersaglio per mandare a segno l’attacco successivo | Attacco Speciale ↑ | |
Ondisinvolta | Chi la usa emette un misterioso raggio psichico che trasforma l’abilità del Pokémon colpito in Disinvoltura | Attacco Speciale ↑ | |
Riflettipo | Chi la usa cambia il proprio tipo in quello del bersaglio | Attacco Speciale ↑ | |
Strampadanza | Chi la usa esegue una danza goffa che confonde tutti i Pokémon attorno | Attacco Speciale ↑ | |
Campo Psichico | Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Psichico: i Pokémon a terra non subiscono mosse ad alta priorità e le mosse di tipo Psico sono potenziate | Attacco Speciale ↑ | |
Gravità | Per cinque turni rende vulnerabili alle mosse di tipo Terra i Pokémon con Levitazione o di tipo Volante. Non è possibile usare mosse che fanno volare | Attacco Speciale ↑ | |
Imposizione | Costringe il bersaglio a ripetere immediatamente l’ultima mossa che ha sferrato | Attacco Speciale ↑ | |
Miracolvista | Rende i Pokémon di tipo Buio vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e, inoltre, permette di colpire i nemici indipendentemente dall’elusione | Attacco Speciale ↑ | |
Telecinesi | Chi la usa fa fluttuare in aria il bersaglio, rendendolo facile da colpire per tre turni | Attacco Speciale ↑ | |
Incubo | Il bersaglio addormentato ha un incubo e perde PS a ogni turno | Attacco Speciale ↑ | |
Stordiraggio | Colpisce il bersaglio con un raggio funesto che lo confonde | Attacco Speciale ↑ | |
Anticura | Chi la usa impedisce ai nemici che ha intorno di utilizzare mosse o abilità recupera-PS per cinque turni | Attacco Speciale ↑↑ | |
Psicotrasfer | Con la forza psichica e la suggestione, chi la usa può trasferire i suoi problemi di stato al Pokémon colpito | Attacco Speciale ↑↑ | |
Docciascudo | Chi la usa sparge acqua sul campo di lotta indebolendo per cinque turni le mosse di tipo Fuoco | Difesa Speciale ↑ | |
Adulazione | Adula il bersaglio e lo confonde, ma ne aumenta l’Attacco Speciale | Difesa Speciale ↑ | |
Controllo Polare | Tramite il controllo dei campi magnetici, aumenta la Difesa e la Difesa Speciale dei Pokémon alleati dotati dell’abilità Più o Meno | Difesa Speciale ↑ | |
Elettromistero | Il corpo di chi la usa emette onde anomale che investono il bersaglio, riducendone di molto l’Attacco Speciale | Difesa Speciale ↑ | |
Sottocarica | Potenzia la mossa di tipo Elettro usata subito dopo. Aumenta anche la Difesa Speciale di chi la usa | Difesa Speciale ↑ | |
Tuononda | Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza | Difesa Speciale ↑ | |
Paralizzante | Investe il bersaglio con una nuvola di polvere che paralizza | Difesa Speciale ↑ | |
Radicamento | Chi la usa mette delle radici che gli fanno recuperare PS a ogni turno. Non può essere sostituito | Difesa Speciale ↑ | |
Campo Nebbioso | Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Nebbioso: i Pokémon a terra sono immuni ai problemi di stato e la potenza delle mosse Drago è dimezzata | Difesa Speciale ↑ | |
Truccodifesa | Grazie a un misterioso potere, protegge chi la usa e gli alleati dalle mosse di stato. È tuttavia inefficace contro mosse che infliggono danni | Difesa Speciale ↑ | |
Confidenza | Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale | Difesa Speciale ↑ | |
Desiderio | Quando un Pokémon la usa, al turno successivo la metà dei suoi PS massimi viene recuperata da lui stesso o dal Pokémon che lo sostituisce | Difesa Speciale ↑ | |
Malosguardo | Chi la usa blocca il bersaglio con uno sguardo oscuro e ammaliante, impedendogli la fuga | Difesa Speciale ↑ | |
Riflettore | Chi la usa accende un riflettore sopra il bersaglio deviando su di lui per quel turno tutti gli attacchi dei suoi nemici | Difesa Speciale ↑ | |
Saltamicizia | Chi la usa saltella con un buffo ritmo, inducendo il bersaglio a imitarlo e rendendo la sua abilità identica alla propria | Difesa Speciale ↑ | |
Sguardo Feroce | Chi la usa spaventa il bersaglio con uno sguardo terrificante e ne causa la paralisi | Difesa Speciale ↑ | |
Turbine | Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici | Difesa Speciale ↑ | |
Cosmoforza | Chi la usa assorbe una forza mistica dallo spazio che aumenta la Difesa e la Difesa Speciale | Difesa Speciale ↑ | |
Magicozona | Chi la usa crea una dimensione in cui l’effetto degli strumenti di tutti i Pokémon è annullato per cinque turni | Difesa Speciale ↑ | |
Mirabilzona | Chi la usa crea una dimensione in cui Difesa e Difesa Speciale di tutti i Pokémon vengono scambiate per cinque turni | Difesa Speciale ↑ | |
Schermoluce | Innalza una barriera di luce fantastica che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni | Difesa Speciale ↑ | |
Fangata | Chi la usa sparge fango sul campo di lotta indebolendo per cinque turni le mosse di tipo Elettro | Difesa Speciale ↑ | |
Pulviscoppio | Il bersaglio viene coperto da un pulviscolo che esplode danneggiandolo se questi utilizza una mossa di tipo Fuoco nello stesso turno | Difesa Speciale ↑↑ | |
Nebularoma | Aumenta la Difesa Speciale di un alleato tramite un misterioso aroma | Difesa Speciale ↑↑ | |
Incanto | Se i nemici che ha intorno sono del sesso opposto a chi la usa, saranno ammaliati e il loro Attacco Speciale diminuirà di molto | Difesa Speciale ↑↑ | |
Esclusiva | Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi | Difesa Speciale ↑↑ | |
Magivelo | Una barriera rimanda al mittente l’effetto di mosse come Parassiseme e di mosse che influenzano lo stato | Difesa Speciale ↑↑ | |
Pioggiadanza | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco | Velocità ↑ | |
Spintone | Chi la usa spinge via il bersaglio, costringendolo ad agire per ultimo | Velocità ↑ | |
Millebave | Chi la usa produce della seta che avvolge i nemici intorno e ne riduce di molto la Velocità | Velocità ↑ | |
Rete Vischiosa | Chi la usa intreccia una rete appiccicosa attorno alla squadra avversaria, diminuendo la Velocità dei Pokémon nemici che entrano in campo | Velocità ↑ | |
Campo Elettrico | Per cinque turni trasforma il terreno entra nello stato di Campo Elettrico: i Pokémon a terra non si addormentano e la potenza delle mosse di tipo Elettro aumenta | Velocità ↑ | |
Affannoseme | Un seme che causa ansia viene piantato sul bersaglio. Ne muta l’abilità in Insonnia e ne previene o rimuove il sonno | Velocità ↑ | |
Meloderba | Una dolce melodia culla il bersaglio e lo costringe ad addormentarsi | Velocità ↑ | |
Sonnifero | Investe il bersaglio con una grande nuvola di polvere soporifera che lo fa addormentare | Velocità ↑ | |
Giornodisole | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua | Velocità ↑ | |
Grandine | Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio | Velocità ↑ | |
Velaurora | Riduce i danni subiti dalle mosse fisiche e dalle mosse speciali per cinque turni. Si può usare solo quando grandina | Velocità ↑ | |
Canto | Dolce ninnananna, cantata da una voce suadente, che fa addormentare il bersaglio | Velocità ↑ | |
Cortesia | Chi la usa aiuta un bersaglio più lento permettendogli di agire subito dopo | Velocità ↑ | |
Demonbacio | Chi la usa intimidisce il bersaglio con una faccia paurosa e gli schiocca un bacio che lo fa addormentare | Velocità ↑ | |
Localizza | Chi la usa punta il bersaglio con precisione. La mossa successiva andrà a segno | Velocità ↑ | |
Ripeti | Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita | Velocità ↑ | |
Salvaguardia | Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni | Velocità ↑ | |
Sbadiglio | Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il bersaglio al turno seguente | Velocità ↑ | |
Supersuono | Chi la usa genera dal proprio corpo strane onde acustiche che possono confondere il bersaglio | Velocità ↑ | |
Visotruce | Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità | Velocità ↑ | |
Baratto | Chi la usa sfrutta le sue facoltà mentali per scambiare l’abilità con il bersaglio | Velocità ↑ | |
Barattoforza | Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche ad Attacco e Attacco Speciale con il bersaglio | Velocità ↑ | |
Barattoscudo | Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Difesa e Difesa Speciale con il bersaglio | Velocità ↑ | |
Giocodiruolo | Chi la usa mima in tutto il bersaglio, copiandone l’abilità | Velocità ↑ | |
Ipnosi | Chi la usa si avvale della suggestione ipnotica per far addormentare il bersaglio | Velocità ↑ | |
Pariattacco | Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare Attacco e Attacco Speciale a quelli del bersaglio e dividerli equamente | Velocità ↑ | |
Paridifesa | Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare Difesa e Difesa Speciale a quelle del bersaglio e dividerle equamente | Velocità ↑ | |
Velociscambio | Chi la usa scambia la propria Velocità con quella del bersaglio | Velocità ↑ | |
Terrempesta | Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia | Velocità ↑ | |
Gastroacido | Chi la usa lancia acidi gastrici sul bersaglio. Il fluido annulla l’abilità del Pokémon colpito | Velocità ↑ | |
Velenotela | Avvelena il bersaglio avvolgendolo con filamenti tossici e ne riduce la Velocità | Velocità ↑ | |
Rapidscambio | Chi la usa scambia lo strumento che ha con quello del bersaglio a una velocità impressionante | Velocità ↑↑ | |
Scippo | Chi la usa ruba e utilizza la mossa curativa o modifica-statistiche che un altro Pokémon stava per usare | Velocità ↑↑ | |
Cediregalo | Chi la usa consegna il proprio strumento al bersaglio, se questi ne è sprovvisto | Velocità ↑↑ | |
Precedenza | Se chi la usa è più veloce del nemico, gli ruba la mossa e gliela ritorce contro con potenza persino maggiore | Velocità ↑↑ | |
Riciclo | Chi la usa ricicla uno strumento già usato nella lotta e può riutilizzarlo | Velocità ↑↑ | |
Cambiaposto | Chi la usa cambia di posto con un alleato in campo grazie a un misterioso potere | Velocità ↑↑ | |
Raggiro | Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e lo obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio | Velocità ↑↑ | |
Copione | Chi la usa mima l’ultima mossa eseguita. Fallisce se non è stata ancora usata alcuna mossa | Precisione ↑ | |
Focalenergia | Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi | Precisione ↑ | |
Mimica | Chi la usa copia l’ultima mossa usata dal bersaglio e la conserva finché rimane in campo | Precisione ↑ | |
Profumino | Un dolce profumo che riduce di molto l’elusione dei nemici intorno a chi la usa | Precisione ↑ | |
Ricciolscudo | Chi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa | Precisione ↑ | |
Distortozona | Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti agiscono per primi per cinque turni | Precisione ↑ | |
Scacciabruma | Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d’elusione del bersaglio | Precisione ↑ | |
Magnetascesa | Chi la usa si solleva in aria per cinque turni grazie a un campo elettromagnetico | Elusione ↑ | |
Individua | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire | Elusione ↑ | |
Camuffamento | Modifica il tipo di chi la usa a seconda del luogo, ad esempio sull’acqua, nell’erba o in una grotta | Elusione ↑ | |
Flash | Investe il bersaglio con una luce abbagliante che ne riduce la precisione | Elusione ↑ | |
Fortuncanto | Chi la usa rivolge un incantesimo al cielo, impedendo al nemico di sferrare brutti colpi alla squadra per cinque turni | Elusione ↑ | |
Muro di Fumo | Nuvola di fumo o inchiostro che riduce la precisione del bersaglio | Elusione ↑ | |
Cinèsi | Chi la usa distrae il bersaglio piegando un cucchiaio e ne riduce la precisione | Elusione ↑ | |
Turbosabbia | Getta sabbia in faccia al bersaglio e ne riduce la precisione | Elusione ↑ | |
Boscomalocchio | Chi la usa invoca la maledizione del bosco sul bersaglio, che acquisisce così anche il tipo Erba | Statistiche ↑ | |
Geocontrollo | Chi la usa assorbe energia nel primo turno per aumentare poi notevolmente l’Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità in quello seguente | Statistiche ↑ | |
Auguri | Il Pokémon ti fa gli auguri nel tuo giorno speciale | Statistiche ↑ | |
Conversione | Il tipo di chi la usa muta in quello della prima mossa nella lista delle sue mosse | Statistiche ↑ | |
Cuccagna | Questa mossa raddoppia la ricompensa ricevuta dopo aver vinto una lotta | Statistiche ↑ | |
Mano nella Mano | Il Pokémon che la usa e un alleato si prendono per mano e fanno salti di gioia | Statistiche ↑ | |
Schizzo | Permette a chi la usa di imparare l’ultima mossa usata dal bersaglio. La nuova mossa appresa sostituisce Schizzo | Statistiche ↑ | |
Halloween | Il bersaglio viene invitato a festeggiare Halloween e aggiunge così al proprio tipo anche il tipo Spettro | Statistiche ↑ | |
Purificazione | Chi la usa cura i problemi di stato del bersaglio e in cambio recupera PS | Statistiche ↑ | |
Acupressione | Chi la usa esercita pressione su alcuni punti nevralgici e aumenta di molto una statistica a caso | Brutti colpi più probabili | |
Preveggenza | Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti | Brutti colpi più probabili | |
Sonnolalia | Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo | Brutti colpi più probabili | |
Cuorbaratto | Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche alle statistiche con il bersaglio | Brutti colpi più probabili | |
Ventoincoda | Chi la usa scatena un turbine che aumenta la Velocità di tutti i Pokémon della squadra per quattro turni | Brutti colpi più probabili | |
Cambiomarcia | Facendo ruotare gli ingranaggi, chi la usa aumenta non solo il proprio Attacco, ma anche di molto la propria Velocità | Ripristina le statistiche diminuite | |
Ferroscudo | Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendo salire di molto la Difesa | Ripristina le statistiche diminuite | |
Scudo Reale | Chi la usa si protegge, assumendo una posizione di difesa e riducendo di molto l’Attacco di nemici o alleati con cui entra in contatto | Ripristina le statistiche diminuite | |
Sganciapesi | Chi la usa si libera di tutti i pesi in eccesso, alleggerendosi e aumentando di molto la propria Velocità | Ripristina le statistiche diminuite | |
Congiura | Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Attacco Speciale | Ripristina le statistiche diminuite | |
Vuototetro | Trascina i nemici intorno in un mondo di totale oscurità e li fa addormentare | Ripristina le statistiche diminuite | |
Codadiluce | Chi la usa fissa una luce forte per concentrarsi e aumentare moltissimo l’Attacco Speciale | Ripristina le statistiche diminuite | |
Comandocura | Chi la usa raduna i suoi sgherri per farsi curare. Recupera metà dei PS massimi | Ripristina le statistiche diminuite | |
Eledanza | Danza leggiadra ed elegante che aumenta l’Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità di chi la usa | Ripristina le statistiche diminuite | |
Polverabbia | Chi la usa attira l’attenzione dei nemici cospargendosi di una polvere irritante e diventando bersaglio di tutti gli attacchi | Ripristina le statistiche diminuite | |
Dragodanza | Danza mistica e vigorosa che aumenta l’Attacco e la Velocità di chi la usa | Ripristina le statistiche diminuite | |
Cotonscudo | Chi la usa avvolge il proprio corpo con del cotone molto morbido, proteggendosi e aumentando moltissimo la propria Difesa | Ripristina le statistiche diminuite | |
Cottonspora | Rilascia spore simili al cotone che si attaccano ai nemici nei paraggi e ne riducono di molto la Velocità | Ripristina le statistiche diminuite | |
Parassiseme | Vengono piantati semi sul bersaglio. Questi sottraggono PS a ogni turno permettendo a chi la usa di curarsi | Ripristina le statistiche diminuite | |
Sintesi | Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche | Ripristina le statistiche diminuite | |
Spora | Nube di spore che fa sempre addormentare il bersaglio | Ripristina le statistiche diminuite | |
Cura Floreale | Fa recuperare metà dei PS massimi al bersaglio. È più efficace quando il terreno di lotta è nello stato di Campo Erboso | Ripristina le statistiche diminuite | |
Lucelunare | Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche | Ripristina le statistiche diminuite | |
Altruismo | Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato | Ripristina le statistiche diminuite | |
Attrazione | Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare | Ripristina le statistiche diminuite | |
Bullo | Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco | Ripristina le statistiche diminuite | |
Buonlatte | Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi | Ripristina le statistiche diminuite | |
Covauova | Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi | Ripristina le statistiche diminuite | |
Danzaspada | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco | Ripristina le statistiche diminuite | |
Doppioteam | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione | Ripristina le statistiche diminuite | |
Gettaguscio | Chi la usa si disfa del guscio. Difesa e Difesa Speciale calano, ma aumentano di molto Attacco, Attacco Speciale e Velocità | Ripristina le statistiche diminuite | |
Inibitore | Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l’ultima mossa usata | Ripristina le statistiche diminuite | |
Introenergia | Chi la usa assorbe l’energia raccolta con la mossa Accumulo e recupera PS. maggiore è l’energia, più PS si recuperano | Ripristina le statistiche diminuite | |
Mattindoro | Chi la usa recupera PS. Il numero dei PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche | Ripristina le statistiche diminuite | |
Minimizzato | Il corpo di chi la usa si comprime e diventa più piccolo. La sua capacità di elusione aumenta di molto | Ripristina le statistiche diminuite | |
Pigro | Chi la usa si rilassa recuperando metà dei propri PS massimi | Ripristina le statistiche diminuite | |
Protezione | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire | Ripristina le statistiche diminuite | |
Resistenza | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire | Ripristina le statistiche diminuite | |
Ripresa | Mossa autocurativa. Chi la usa recupera metà dei PS massimi | Ripristina le statistiche diminuite | |
Sonoqui | Chi la usa attira l’attenzione su di sé, costringendo i nemici a sceglierlo sempre come bersaglio | Ripristina le statistiche diminuite | |
Sostituto | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico | Ripristina le statistiche diminuite | |
Staffetta | Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche | Ripristina le statistiche diminuite | |
Ultimocanto | Qualunque Pokémon che senta questo canto va KO in tre turni, se non lo si sostituisce | Ripristina le statistiche diminuite | |
Agilità | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità | Ripristina le statistiche diminuite | |
Amnesia | Chi la usa svuota per un po’ la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto | Ripristina le statistiche diminuite | |
Barriera | Innalza una barriera resistente che aumenta molto la Difesa | Ripristina le statistiche diminuite | |
Calmamente | Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale | Ripristina le statistiche diminuite | |
Ondasana | Chi la usa lancia un’onda rilassante che fa recuperare al bersaglio metà dei suoi PS massimi | Ripristina le statistiche diminuite | |
Riposo | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni | Ripristina le statistiche diminuite | |
Lucidatura | Chi la usa leviga il proprio corpo per ridurne l’attrito. Aumenta di molto la Velocità | Ripristina le statistiche diminuite | |
Sabbiaccumulo | Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi. Durante le tempeste di sabbia ne recupera di più | Ripristina le statistiche diminuite | |
Arrotola | Chi la usa si concentra aumentando Attacco, Difesa e precisione | Ripristina le statistiche diminuite | |
Scudo Acido | Chi la usa altera la sua struttura cellulare passando allo stato liquido. La Difesa sale di molto | Ripristina le statistiche diminuite | |
Trespolo | Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi | Ripristina le statistiche diminuite | |
Aromaterapia | Chi la usa rilascia un dolce profumo che cura tutti i problemi di stato propri e degli alleati | Il Pokémon recupera PS | |
Nebbia | Chi la usa attira una nebbia che blocca la riduzione delle statistiche per sé e gli alleati per cinque turni | Il Pokémon recupera PS | |
Nube | Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica alle statistiche di tutti i Pokémon in campo | Il Pokémon recupera PS | |
Accumulo | Chi la usa accumula energia aumentando la Difesa e la Difesa Speciale. Si può utilizzare tre volte | Il Pokémon recupera PS | |
Conversione 2 | Chi la usa cambia tipo per rendersi resistente al tipo dell’ultima mossa usata dal bersaglio | Il Pokémon recupera PS | |
Panciamburo | Chi la usa massimizza l’Attacco in cambio di metà dei PS massimi | Il Pokémon recupera PS | |
Rinfrescata | Chi la usa riposa per guarire da avvelenamento, paralisi e scottatura | Il Pokémon recupera PS | |
Rintoccasana | Chi la usa produce uno scampanellio che cura i problemi di stato suoi e dei Pokémon alleati | Il Pokémon recupera PS | |
Psicamisù | Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio | Il Pokémon recupera PS | |
Trasformazione | Chi la usa si trasforma in una copia esatta del bersaglio per sfruttarne le mosse | Il Pokémon recupera PS | |
Teletrasporto | Fa fuggire dai Pokémon selvatici. | Il Pokémon recupera PS | |
Dispetto | Chi la usa sfoga la propria rabbia sull’ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP | Il Pokémon recupera PS | |
Memento | Chi la usa va KO. Tuttavia, riduce di molto l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio | Chi entra in campo recupera PS | |
Monito | Chi la usa lancia un monito intimidatorio al bersaglio, riducendone l’Attacco e l’Attacco Speciale, e si fa sostituire da un altro Pokémon della squadra | Chi entra in campo recupera PS | |
Destinobbligato | Se chi la usa va KO prima del turno successivo, chi ha sferrato il colpo da KO fa la stessa fine. Se usata in successione fallisce | Attira l’attenzione | |
Rancore | Se chi la usa va KO, i PP della mossa nemica che lo ha messo fuori gioco si azzerano | Attira l’attenzione | |
Maledizione | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro | Varia a seconda del tipo:
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