MT

In Pokémon Sole e Pokémon Luna sono presenti 100 Macchine Tecniche (MT).
Le Macchine Nascoste (MN) sono scomparse, in favore del Poképassaggio.
Di seguito troverete una tabella con le caratteristiche di ogni mossa, descrizione e locazione nel gioco.

Macchine Tecniche

Nome Tipo Categoria PP Potenza Precisione Descrizione Luogo
MT01 Cuordileone Buio Stato 30 Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l’Attacco Speciale Donata da una Giovane speranza sul Percorso 1, nel cortile della Scuola per Allenatori
MT02 Dragartigli Drago Fisico 15 80 100 Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il nemico rapidamente e con grande forza In una cavità della grotta della settima prova nel Canyon di Poni
MT03 Psicoshock Psico Speciale 10 80 100 Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare un misterioso raggio psichico che provoca danni fisici Lago Lunare  / Lago Solare 
MT04 Calmamente Psico Stato 20 Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale Villaggio del Mare (Pokémon-Market)
MT05 Boato Normale Stato 20 Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici Nella zona più a sud della Baia Kala’e
MT06 Tossina Veleno Stato 10 90 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno Nell’angolo sud-ovest del molo dell’Æther Paradise
MT07 Grandine Ghiaccio Stato 10 Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio Viale Royale (Pokémon-Market)
MT08 Granfisico Lotta Stato 20 Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco Konikoni (Pokémon-Market)
MT09 Velenoshock Veleno Speciale 10 65 100 Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia Konikoni (Pokémon-Market)
MT10 Introforza Normale Speciale 15 60 100 Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa Regalo all’Ostello Pokémon nella Fattoria Ohana
MT11 Giornodisole Fuoco Stato 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua Viale Royale (Pokémon-Market)
MT12 Provocazione Buio Stato 20 100 Provoca il bersaglio inducendolo ad usare solo mosse d’attacco per tre turni Regalata da un Ribelle nella roulotte a destra nel Percorso 13
MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 10 90 100 Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo Primo bivio a destra nella grotta del Monte Lanakila
MT14 Bora Ghiaccio Speciale 5 110 70 Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli Villaggio del Mare (Pokémon-Market)
MT15 Iper Raggio Normale Speciale 5 150 90 Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia Villaggio del Mare (Pokémon-Market)
MT16 Schermoluce Psico Stato 30 Innalza una barriera di luce fantastica che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni Kantai (Pokémon-Market)
MT17 Protezione Normale Stato 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire Kantai (Pokémon-Market)
MT18 Pioggiadanza Acqua Stato 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco Viale Royale (Pokémon-Market)
MT19 Trespolo Volante Stato 10 Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi Malie (Pokémon-Market)
MT20 Salvaguardia Normale Stato 25 Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni Kantai (Pokémon-Market)
MT21 Frustrazione Normale Fisico 20 100 Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore Regalata dall’Oranguru nella Casa della Malasada di Malie (di notte)
MT22 Solarraggio Erba Speciale 10 120 100 Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo Villaggio del Mare (Pokémon-Market)
MT23 Abbattimento Roccia Fisico 15 50 100 Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere Malie (Pokémon-Market)
MT24 Fulmine Elettro Speciale 15 90 100 Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo Sui gradini di roccia della Prateria di Poni
MT25 Tuono Elettro Speciale 10 110 70 Il bersaglio è colpito da un lampo molto violento che può anche paralizzarlo Villaggio del Mare (Pokémon-Market)
MT26 Terremoto Terra Fisico 10 100 100 Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo Utilizzando Carica Tauros nella Caverna Climax
MT27 Ritorno Normale Fisico 20 100 Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore Regalata dal poliziotto che raggiungerà l’Oranguru nella Casa della Malasada di Malie (di notte)
MT28 Sanguisuga Terra Fisico 10 80 100 Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto Vicino al Pescatore di Punta Akala
MT29 Psichico Psico Speciale 10 90 100 Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale Regalata da Ciceria durante la prima visita all’Æther Paradise
MT30 Pallaombra Spettro Speciale 15 80 100 Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale Piattaforma in mare nel Percorso 14
MT31 Breccia Lotta Fisico 15 75 100 Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce Grotta Sottobosco – Luogo della Prova
MT32 Doppioteam Normale Stato 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione Konikoni (Pokémon-Market)
MT33 Riflesso Psico Stato 20 Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi fisici per sé  e per gli alleati per cinque turni Kantai (Pokémon-Market)
MT34 Fangonda Veleno Speciale 10 95 100 Lancia un’onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenarli Villaggio del Mare (Pokémon-Market)
MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 15 90 100 Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo In fondo alla caverna segreta nel Canyon di Poni (accessibile da un passaggio segreto poco prima dei tre Allenatori in fila)
MT36 Fangobomba Veleno Speciale 10 90 100 Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo Porta in fondo a sinistra al piano superiore della Villa Losca
MT37 Terrempesta Roccia Stato 10 Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia Viale Royale (Pokémon-Market)
MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 5 110 85 Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo Villaggio del Mare (Pokémon-Market)
MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 15 60 95 Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità Vicino al punto foto del Parco Vulcano Wela
MT40 Aeroassalto Volante Fisico 20 60 Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile Malie (Pokémon-Market)
MT41 Attaccalite Buio Stato 15 100 Chi la usa tormenta e fa infuriare il nemico, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito Zona vulcanica del Percorso 5
MT42 Facciata Normale Fisico 20 70 100 Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato Malie (Pokémon-Market)
MT43 Nitrocarica Fuoco Fisico 20 50 100 Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità Regalata da Acromio nel Percorso 8
MT44 Riposo Psico Stato 10 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni Supermarket Affaroni
MT45 Attrazione Normale Stato 15 100 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare Regalata da un uomo travestito da Machamp al Resort Hanu Hanu
MT46 Furto Buio Fisico 25 60 100 Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno Nell’Arena del Dominante nella Grotta Sottobosco usando Carica Tauros
MT47 Calciobasso Lotta Fisico 20 65 100 Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità Konikoni (Pokémon-Market)
MT48 Coro Normale Speciale 15 60 100 Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano Ricompensa del minigioco di Grimer ai Grandi Magazzini di Hau’oli (di notte)
MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 15 40 100 Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta In un area recintata di Hau’oli
MT50 Vampata Fuoco Speciale 5 130 90 Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale Camminando sui rami d’albero nel Prato Poni
MT51 Alacciaio Acciaio Fisico 25 70 90 Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa Malie (Pokémon-Market)
MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 5 120 70 Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito Villaggio del Mare (Pokémon-Market)
MT53 Energipalla Erba Speciale 10 90 100 Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale Nella grotta della Giungla Ombrosa usando Spinta Machamp
MT54 Falsofinale Normale Fisico 40 40 100 Chi la usa trattiene il colpo per impedire al nemico di andare KO, lasciandolo con almeno un PS Regalata da Kukui a Lili dopo la Grande Prova di Mele Mele
MT55 Idrovampata Acqua Speciale 15 80 100 Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d’acqua bollente che può anche scottarlo Riva a destra del secondo specchio d’acqua della Collina Scrosciante
MT56 Lancio Buio Fisico 10 100 Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento Regalata da una donna in braccio ad un Machamp al Cimitero di Hau’oli (di notte)
MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 10 50 90 Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale Percorso 5
MT58 Cadutalibera Volante Fisico 10 60 100 Porta il bersaglio in cielo e lo scaglia a terra al turno successivo. Il bersaglio catturato non può muoversi Regalata dall’Allenatrice all’inizio del Percorso 8 dopo aver sconfitto lei e tutti gli Allenatori della zona
MT59 Vorticolpo Buio Fisico 20 60 100 Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo Percorso 5 (accedendo dal Percorso 8)
MT60 Spintone Buio Stato 15 100 Chi la usa spinge via il bersaglio, costringendolo ad agire per ultimo Regala dal Fantallenatore dopo aver battuto lui e tutti gli Allenatori della Prateria di Poni
MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 15 85 Fiamme intense di colore viola causano una scottatura al bersaglio Vicino al Faro di Konikoni, raggiungibile usando Spinta Machamp nel Tunnel Diglett
MT62 Acrobazia Volante Fisico 15 55 100 Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni Caldera Recondita della Collina Diecicarati
MT63 Divieto Buio Stato 15 100 Impedisce al bersaglio di usare il suo strumento e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon per cinque turni Regalata dallo scienziato della Centrale Geotermica del Monte Tepore
MT64 Esplosione Normale Fisico 5 250 100 Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO Grotta marina della Collina Diecicarati, accessibile dal Mare di Mele Mele usando Turbo Sharpedo
MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 15 70 100 Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo Konikoni (Pokémon-Market)
MT66 Rivincita Buio Fisico 10 50 100 Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se agisce dopo il bersaglio Malie (Pokémon-Market)
MT67 Sottilcorno Acciaio Fisico 10 70 Chi la usa colpisce il bersaglio con un corno appuntito. Questa mossa va sempre a segno. Regalata da Kukui dopo la Prova di Ibis alla Giungla Ombrosa
MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 5 150 90 Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi Villaggio del Mare (Pokémon-Market)
MT69 Lucidatura Roccia Stato 20 Chi la usa leviga il proprio corpo per ridurne l’attrito. Aumenta di molto la Velocità Malie (Pokémon-Market)
MT70 Velaurora Ghiaccio Stato 20 Riduce i danni subiti dalle mosse fisiche e dalle mosse speciali per cinque turni. Si può usare solo quando grandina Kantai (Pokémon-Market)
MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 5 100 80 Chi la usa colpisce il nemico dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo Villaggio del Mare (Pokémon-Market)
MT72 Invertivolt Elettro Speciale 20 70 100 Chi usa questa mossa si tira indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco Percorso pedonale del Picco Hokulani
MT73 Tuononda Elettro Stato 20 90 Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza Isoletta al largo del Percorso 7
MT74 Vortexpalla Acciaio Fisico 5 100 Chi la usa colpisce il bersaglio con un vortice rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno Nella folta vegetazione del Percorso 11
MT75 Danzaspada Normale Stato 30 Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco Malie (Pokémon-Market)
MT76 Volo Coleottero Speciale 15 90 95 Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente Regalata dalla ragazza seduta nella Biblioteca di Malie
MT77 Psicamisù Normale Stato 10 Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio Regalata dall’Allenatore all’inizio del Percorso 12 se batterai lui e tutti gli Allenatori della zona
MT78 Battiterra Terra Fisico 20 60 100 Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità Malie (Pokémon-Market)
MT79 Alitogelido Ghiaccio Speciale 10 60 90 Chi la usa attacca il bersaglio con un soffio d’aria gelida. Brutto colpo assicurato Entrando nella Scogliera di Poni a sinistra
MT80 Frana Roccia Fisico 10 75 90 I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare Isoletta al largo del Mare di Mele Mele usando Turbo Sharpedo
MT81 Forbice X Coleottero Fisico 15 80 100 Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco che ricorda un colpo di forbici Nascosta dietro alle costruzioni bianche del Percorso 16
MT82 Codadrago Drago Fisico 10 60 90 Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un singolo Pokémon selvatico, la lotta finisce Konikoni (Pokémon-Market)
MT83 Assillo Coleottero Speciale 35 20 100 Chi la usa lancia un attacco che tormenta il bersaglio per quattro o cinque turni, durante i quali gli impedisce di fuggire Utilizzando Carica Tauros nel Percorso 3
MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 20 80 100 Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo Sui gradini del Percorso 17
MT85 Mangiasogni Psico Speciale 15 100 100 Attacco che funziona solo su un nemico che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal nemico Deserto Haina
MT86 Laccioerboso Erba Speciale 20 100 Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti Chinandoti nel passaggio segreto nella Giungla Ombrosa
MT87 Bullo Normale Stato 15 85 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco Regalata dalla mamma di Guzman nella casa del Percorso 2 (dopo la Lega Pokémon)
MT88 Sonnolalia Normale Stato 10 Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo Dietro ad un edificio di Ohana entrando dal passaggio sul Percorso 6
MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 20 70 100 Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco Malie (Pokémon-Market)
MT90 Sostituto Normale Stato 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico Regalata da Kukui al Laboratorio Pokémon (dopo la Lega Pokémon)
MT91 Cannonflash Acciaio Speciale 10 80 100 Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio Barca Steelix, Villaggio del Mare
MT92 Distortozona Psico Stato 5 Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti si muovono per primi per cinque turni Regalata da Kahili al Resort Hanu Hanu (dopo la Lega Pokémon)
MT93 Sprizzalampo Elettro Fisico 15 90 100 Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo Sulla piattaforma dell’isoletta nel Percorso 15
MT94 Surf Lotta Fisico 15 90 100 Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena Regalata dal duo di Nuotatrici nella Scogliera di Poni
MT95 Urlorabbia Buio Speciale 15 55 95 Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo l’Attacco Speciale dei nemici intorno Regalata dall’Allenatore sul Picco Hokulani se batterai lui e tutti gli Allenatori del percorso pedonale
MT96 Naturforza Normale Stato 20 Mossa che fa uso della forza della natura. Il suo effetto varia in base all’ambiente Regalata dall’Aiutante delle prove nel Percorso 5 dopo aver battuto lui e tutti gli Allenatori della zona
MT97 Neropulsar Buio Speciale 15 80 100 Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito Su uno scalino della Costa di Poni
MT98 Cascata Lotta Fisico 15 80 100 Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare Regalata dal duo di Nuotatrici nella Scogliera di Poni
MT99 Magibrillio Folletto Speciale 10 80 100 Chi la usa emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici intorno A destra dell’uscita della seconda grotta del Canyon di Poni, entra nel passaggio
MT100 Confidenza Normale Stato 20 Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale Cimitero di Hau’oli