Nei giochi di settima generazione sono state introdotte nuove abilità:
Abilità | Descrizione | Pokémon |
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Banco | Quando ha molti PS, il Pokémon forma un banco con i propri simili e si rafforza. Quando ne ha pochi, il banco si disperde | ![]() ![]() |
Batteria | Aumenta la potenza delle mosse speciali degli alleati | ![]() |
Boccolidoro | Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, la Velocità di chi l’ha colpito diminuisce | ![]() ![]() |
Bolladacqua | Riduce la potenza delle mosse di tipo Fuoco subite e rende immuni alle scottature | ![]() ![]() |
Codasurf | In presenza di un Campo Elettrico, la Velocità raddoppia | ![]() |
Corposgargiante | Il Pokémon sbalordisce il nemico e non gli permette di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta | ![]() |
Corrosione | ll Pokémon è in grado di avvelenare il bersaglio anche se questo è di tipo Acciaio o Veleno | ![]() ![]() |
Cuoreanima | Aumenta l’Attacco Speciale ogni volta che un Pokémon va KO | ![]() |
Distacco | Il Pokémon è in grado di usare tutte le sue mosse senza entrare in contatto diretto con il bersaglio | ![]() ![]() ![]() |
Erbogenesi | Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Erboso | ![]() |
Elettrogenesi | Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Elettrico | ![]() |
Espellinterno | Se il Pokémon viene mandato KO da un attacco, infligge a chi lo ha sferrato tanti danni quanti erano i suoi PS prima di ricevere il colpo | ![]() |
Fantasmanto | Il panno che ricopre il Pokémon lo protegge da un singolo attacco | ![]() |
Forza Chimica | Il Pokémon acquisisce l’abilità di un alleato andato KO | ![]() ![]() |
Fuggifuggi | Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si fa prendere dalla paura e abbandona la lotta in tutta fretta | ![]() |
Furore | Se i PS scendono a metà o meno a causa di un attacco, l’Attacco Speciale aumenta | ![]() |
Idrorinforzo | Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Acqua, la sua Difesa aumenta di molto | ![]() ![]() |
Idrovoce | Le mosse basate sul suono del Pokémon con questa abilità diventano di tipo Acqua | ![]() ![]() ![]() |
Metalprotezione | Rende immuni alla diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon | ![]() |
Morbidone | Dimezza il danno causato dagli attacchi diretti di un nemico, ma raddoppia quello subito dalle mosse di tipo Fuoco | ![]() ![]() |
Morfosintonia | Se il Pokémon manda KO un nemico, il legame con l’Allenatore si rafforza, attivando la trasformazione in Greninja Forma Ash. Acqualame si potenzia | ![]() ![]() |
Nebbiogenesi | Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Nebbioso | ![]() |
Passoindietro | Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon abbandona la lotta per sfuggire al pericolo | ![]() |
Pellelettro | Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Elettro e la loro potenza aumenta un po’ | ![]() ![]() ![]() |
Primacura | Le mosse che ripristinano direttamente i PS del Pokémon acquistano priorità alta | ![]() |
Psicogenesi | Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Psichico | ![]() |
Regalità | L’aura di regalità del Pokémon impedisce al nemico di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta | ![]() |
Ricezione | Il Pokémon trasforma la propria abilità in quella di un alleato andato KO | ![]() |
Sciamefusione | Se i PS del Pokémon scendono a metà o meno, le cellule si raggruppano e gli permettono di assumere la Forma Perfetta | ![]() ![]() ![]() |
Scudoprisma | Riduce la potenza delle mosse superefficaci subite | ![]() |
Scudosoglia | Se i PS scendono a metà o meno, il guscio si rompe e il Pokémon si prepara all’offensiva | ![]() |
Sincrodanza | Permette al Pokémon di copiare immediatamente qualsiasi mossa basata sulla danza usata da un altro Pokémon in campo | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sistema Primevo | Il tipo del Pokémon cambia in base alla ROM installata | ![]() |
Sonno Assoluto | Il Pokémon si trova in un costante stato di dormiveglia che gli impedisce di svegliarsi. Può attaccare anche da addormentato | ![]() |
Sopportazione | Se il Pokémon subisce un attacco, la sua Difesa aumenta | ![]() ![]() |
Sorveglianza | Raddoppia i danni inflitti a un bersaglio che è appena entrato in campo per sostituire un altro Pokémon | ![]() ![]() |
Spalaneve | Se grandina, la Velocità aumenta | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Spettroguardia | Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito | ![]() |
Spietatezza | Gli attacchi sferrati su un bersaglio avvelenato producono sempre brutti colpi | ![]() ![]() |
Tempracciaio | Aumenta la potenza delle mosse di tipo Acciaio | ![]() |
Ultraboost | Se il Pokémon ha mandato KO almeno un altro Pokémon nel turno, aumenta la propria statistica di punta | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |