Una nuova funzionalità di Pokémon Stadium 2 è l’Accademia Pokémon di Giovanni, un’area la cui funzione è molto simile a quella dell’Accademia Pokémon a Violapoli in Pokémon Versione Oro, Argento e Cristallo.
Il suo obiettivo è infatti quello di mostrare al giocatore i vari aspetti delle lotte Pokémon, attraverso due diverse funzionalità: la Classe e la Biblioteca.
Classe
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La “Classe” è la prima opzione disponibile all’interno dell’Accademia. Una volta selezionata quest’area, il giocatore avrà la possibilità di fare tre cose: Lezione, Test Scritto e Test Lotta.
Queste tre attività possono essere affrontate in tre diverse difficoltà, ognuna delle quali i sblocca progredendo nelle lezioni. Ogni classe copre una differente varietà di aspetti delle lotte Pokémon.
Una volta che il giocatore avrà guadagnato una stella in tutte le categorie, riceverà una medaglia a testimonianza del superamento del corso.
Lezione
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La modalità “Lezione” prevede diverse spiegazioni sui vari aspetti delle lotte Pokémon. Affinché il giocatore ottenga una stella dorata per superare questa attività, dovrà leggere tutte le lezioni presenti in quest’area.
Queste lezioni includono esempi ed immagini che dimostrano le varie caratteristiche delle lotte. Alla fine di ogni lezione saranno poste al giocatore delle domande sui contenuti che ha visionato.
Test Scritto
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I Test Scritti si basano sugli argomenti delle varie lezioni e consistono in un insieme di dieci domande. Queste possono trattare vari aspetti delle lotte, come le mosse di un Pokémon o le migliori strategie in determinate situazioni.
Per poter superare il test bisogna rispondere correttamente ad almeno otto delle dieci domande.
Test Lotta
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Il Test Lotta, nel quale il giocatore dovrà sfidare diversi Allenatori con speciali Pokémon a noleggio, si basa su vari argomenti presi precedentemente in considerazione. Ogni Allenatore userà una specifica strategia cui il giocatore dovrà far fronte.
Per poter ottenere una stella dorata il giocatore dovrà sconfiggere l’Allenatore scegliendo correttamente tre dei sei Pokémon che gli vengono offerti; se vincerà senza utilizzare quei determinati Pokémon, la sua vittoria verrà contrassegnata con un’icona raffigurante una fiamma.
Ecco come sono organizzate le lotte:
Classe Allenatore
Allenatore | La strategia dell’Allenatore | La strategia del giocatore | Pokémon da utilizzare |
---|---|---|---|
Cole, Campeggista | Utilizzo di Pokémon di tipo Erba | Sfruttamento delle debolezze | Growlithe, Pidgeotto, Beedrill |
Melvin, Cervellone | Utilizzo di Pokémon di tipo Fuoco | Sfruttamento delle debolezze | Furret, Stantler, Miltank |
Carson, Studente | Utilizzo di diversi tipi di Pokémon | Sostituzione per sfruttare le debolezze | Hitmonlee, Bellossom, Magmar |
Clayton, Nuotatore | Aumento delle difese | Utilizzo di mosse che provocano danni | Dragonair, Murkrow, Pinsir |
Jonathan, Bullo | Utilizzo di mosse che richiedono ricarica | Utilizzo di mosse che eludono gli attacchi dell’avversario (come Volo) | Delibird, Aerodactyl, Croconaw |
Cyndy, Picnic Girl | Aumento della Difesa Sp. con Amnesia | Utilizzo di mosse fisiche | Lickitung, Granbull, Fearow |
Nancy, Pupa | Utilizzo di Doppioteam per aumentare l’elusione | Utilizzo di mosse che non falliscono mai | Eevee, Noctowl, Golbat |
Classe Capopalestra
Allenatore | La strategia dell’Allenatore | La strategia del giocatore | Pokémon da utilizzare |
---|---|---|---|
Joseph, Pokéfanatico | Utilizzo di Pokémon femmina | Utilizzo di Attrazione e Confusione | Lanturn, Gastly, Raichu |
Naomi, Kimono Girl | Utilizzo di Murkrow e tipi Spettro | Dimostrazione dell’utilizzo degli strumenti e sconfitta | Primeape, Poliwhirl, Politoed |
Tammy, Pupa | Utilizzo di Pokémon dal doppio tipo | Sfruttamento di due debolezze | Mareep, Wooper, Spinarak |
Dustin, Bullo | Utilizzo di Volo e Fossa per schivare | Utilizzo di mosse che danneggiano durante l’uso di Volo e Fossa | Aerodactyl, Magneton, Seadra |
Nolan, Studente | Utilizzo di Schermoluce per aumentare la Dif. Sp. | Utilizzo di mosse fisiche | Staryu, Jinx, Mr. Mime |
Classe Superquattro
Allenatore | La strategia dell’Allenatore | La strategia del giocatore | Pokémon da utilizzare |
---|---|---|---|
Connor, Fantallenatore | Utilizzo di Iper Raggio | Sostituzione e sconfitta | Pikachu, Shuckle, Cubone |
Becky, Fantallenatrice | Utilizzo di Pokémon veloci che usano Iper Raggio | Contropiede | Raticate, Raichu, Scyther |
Ferris, Giocoliere | Utilizzo di Pokémon potenti | Utilizzo di mosse combinate | Steelix, Golem, Poliwrath |
Julian, Nuotatore | Aumento dell’elusione con Minimizzato | Modifiche delle condizioni metereologiche | Houndoom, Jumpluff, Exeggutor |
Biblioteca
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La Biblioteca contiene un esteso archivio dei dati di tutti i Pokémon. Questa comprende sei sottocategorie: Pokémon, Mosse, Strumenti, Comandi, Debolezze, Resistenze dei Tipi e Gruppi Uovo.
All’inizio la Biblioteca conterrà solo le informazioni provenienti da Pokémon Rosso, Blu e Giallo, mentre Pokémon Oro e Argento saranno sbloccati terminando la Classe. Per sbloccare Cristallo, invece, il giocatore dovrà finire la Classe e giocare con Pokémon Cristallo inserito nel Transfer Pak.
Pokémon
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La parte della Biblioteca dedicata ai Pokémon permette al giocatore di cercare direttamente quest’ultimi o di farlo tramite nome o tipo. Una volta selezionato un Pokémon, sarà mostrata la sua lista di mosse apprendibili, il modo in cui è possibile insegnarle e quale effetto prevede.
Strumenti
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La parte della Biblioteca dedicata agli Strumenti permette al giocatore di cercare questi ultimi anzitutto tramite gioco, scegliendo tra Pokémon Rosso, Blu e Giallo o Oro, Argento e Cristallo. Oltre a questa modalità, è possibile ricercare attraverso il nome o tramite l’effetto come nelle seguenti categorie:
- Possibilità di utilizzo in battaglia
- MT, MN
- Guarigione
- Aumento delle statistiche
- Poké Ball
- Importanti
- Altri
Una volta selezionati dei filtri di ricerca, il giocatore potrà vedere tutti gli strumenti corrispondenti a quei criteri, corredati delle informazioni riguardo il loro utilizzo.
Mosse
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La parte della Biblioteca dedicata alle Mosse dà al giocatore i dettagli dei vari attacchi disponibili, ricercabili tramite nome, tipo o effetto. Una volta entrati nella categoria desiderata, è possibile visionare la lista degli attacchi e una volta passati sopra la mossa appariranno i dettagli, come la Potenza, l’effetto e la quantità di PP.
Selezionando una mossa potrà essere ispezionata la lista dei Pokémon che possono apprendere tale attacco.
Debolezze e Resistenze dei Tipi
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La modalità inerente alle debolezze e resistenze dei Tipi offre al giocatore la possibilità di analizzare una tabella in cui sono riportate queste ultime. I tipi delle mosse sono riportati sull’asse verticale, mentre quelli dei Pokémon sull’asse orizzontale.
Il giocatore ha la possibilità di muoversi lungo questa tabella e, premendo C-Sopra o C-Sinistra, potrà visionare una lista di tutti i Pokémon o di tutte le mosse appartenenti al tipo in quel momento selezionato.
Gruppi Uovo
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La sezione dedicata ai Gruppi Uovo permette al giocatore di cercare tramite Pokémon, tipo o Pokémon Baby; una volta iniziata la ricerca, potrà selezionare ogni Pokémon nella modalità Baby e, scelta la madre, sarà possibile visionare una lista dei possibili padri.
In più, cercando tramite Pokémon, il giocatore ha la possibilità di vedere tutti i Pokémon appartenenti al medesimo Gruppo Uovo di quello analizzato.