Ramomaestria |
Il raggio d’azione dei rami si allarga a ventaglio.
Il numero di rami potrebbe non calare dopo l’uso. |
Nessuno |
Paraveleno |
Si è immuni agli stati di Avvelenamento e Avvelenamento Grave. |
Aumento PS |
Ignoratipo |
Le mosse poco efficaci o inefficaci infliggono danni normali. |
Aumento Attacco |
Superpotenza Y |
La potenza delle mosse aumenta. Se usato insieme a Superpotenza X, aumenta anche la precisione. |
Aumenta Attacco Speciale |
Superpotenza X |
La potenza delle mosse aumenta. Più se ne inseriscono, maggiore risulta l’effetto. Se usato assieme a Superpotenza Y, aumenta anche la precisione |
Aumenta Attacco |
Voltabuona |
Se una mossa non va a segno, la precisione della mossa usata nel turno successivo aumenta. Più se ne inseriscono, maggiore risulta l’effetto. |
Aumenta Attacco Speciale |
Pararaffica |
Se si viene colpiti più volte in 1 turno, l’entità dei danni
diminuisce progressivamente.
Più se ne inseriscono, maggiore risulta l’effetto. |
Aumenta Difesa Speciale |
Stordimento |
Oltre a causare danni, si causa lo stato di Confusione.
Più se ne inseriscono, maggiore risulta l’effetto. |
Aumenta Attacco Speciale |
Paraconfusione |
Si è immuni allo stato di Confusione. |
Aumento PS |
Rafficattacco |
A volte la mossa usata si attiva 1 volta in pià nello stesso turno.
Più sono gli incavi vuoti nel Cerchio, maggiore è la probabilità di successo. |
Aumento Velocità |
Ninnananna |
Oltre a causare danni, si causa lo stato di Sonno.
Più se ne inseriscono, maggiore risulta l’effetto. |
Aumento Attacco |
Orecchie Radar |
Viene rivelata sulla mappa la posizione dei Pokémon nel piano. |
Aumento PS |
Fiaccavendetta |
A volte i PS del Pokémon da cui si sono subiti danni scendono a 1.
Più se ne inseriscono, più è alta la probabilità di successo. |
Aumento Difesa Speciale |
Asso nella Manica |
Se si hanno pochi PS, aumenta la probabilità di evitare le mosse nemiche.
Più se ne inseriscono, più la probabilità aumenta. |
Aumento Velocità |
Stordivendetta |
A volte si causa lo stato di Confusione al Pokémon da cui si sono subiti dei danni,
Più se ne inseriscono, maggiore risulta l’effetto. |
Aumento Difesa Speciale |
Provocatore |
Le mosse usate dai nemici vicini non vanno a segno.
Più se ne inseriscono, più è bassa la probabilità di essere colpiti. |
Aumento Velocità |
Saltatrappole |
Inserendo questo Litos in un Cerchio, si diventa immuni alle trappole |
Nessuno |
Lungavista |
La probabilità di evitare gli attacchi dei Pokémon lontani aumenta.
Più se ne inseriscono, più questa probabilità aumenta. |
Aumento Velocità |
Sonnovendetta |
A volte si causa lo stato di Sonno al Pokémon da cui si sono subiti dei danni.
Più se ne inseriscono, maggiore risulta l’effetto. |
Aumento Difesa |
Scanner |
Viene rivelata sulla mappa la posizione degli strumenti nel piano. |
Aumento PS |
Grande Foga |
Se il nemico colpito va KO, anche i nemici vicini subiscono danni. |
Aumento Attacco |
Effetti Aggiuntivi↑ |
La probabilità che si attivino effetti aggiuntivi aumenta.
Più se ne inseriscono, più la probabilità aumenta. |
Aumento Difesa Speciale |
Sincromaestria |
Le mosse in Sincronia vanno a segno più facilmente. |
Aumento Attacco |
Superprotezione |
I danni da mosse subite diminuiscono.
Più se ne inseriscono, maggiore risulta l’effetto. |
Aumento Difesa |
Parascottatura |
Si è immuni allo stato di Scottatura. |
Aumento PS |
Superefficacia |
Le mosse superefficaci hanno più probabilità di causare
brutti colpi. |
Aumento Attacco |
Portafortuna |
Scompare al posto di un altro Litos che di solito sparisce dopo l’uso. |
Aumento PS |
Turbine |
Quando si attacca un nemico con il pulsante A, gli si infliggono danni e lo si spinge lontano di 10 caselle. |
Aumento Attacco Speciale |
Supercarica |
I Pokémon che ne hanno la capacità si megaevolvono, mentre gli altri entrano nello stato di Supercarica |
Aumento Velocità |
Trasmettistato |
Si passano i propri problemi di stato al Pokémon di fronte. |
Aumento Velocità |
Arrestapotere |
Oltre a causare danni, si causa lo stato di Pietrificazione.
L’effetto aumenta in base al numero di Litos inseriti o di strumenti viscidi nella borsa.
Grazie a questo Litos, il Cerchio non diventa viscido. |
Aumento PS |
Paraesplosioni |
I danni subiti dalla esplosioni diminuiscono.
Più se ne inseriscono, maggiore risulta l’effetto. |
Aumento Difesa |
Assorbienergia |
Quando si sconfigge un nemico, vengono recuperati PS.
Più se ne inseriscono, maggiore risulta l’effetto. |
Aumento PS |
Alternacura |
Viene accelerato il recupero naturale dei PS.
Più se ne inseriscono, maggiore risulta l’effetto. |
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Aumento PS |
Parasonno |
Si è immuni agli stati di Sonno, Sbadiglio e Incubo. |
Aumento PS |
Azione Bonus |
Subito dopo aver mandato KO un nemico, si può agire nuovamente.
Se si sconfiggono più nemici di seguito, questi non potranno attaccare. |
Aumento Velocità |
Previenistato |
A volte si possono evitare i problemi di stato.
Più se ne inseriscono, più alta è la probabilità di successo. |
Aumento Difesa |
Momento Giusto |
Le mosse i cui PP rimasti sono un numero pari causano sempre un brutto colpo. |
Aumento Attacco |
Tienistretto |
Gli strumenti non possono cadere o venire rubati. |
Aumento Velocità |
Sbagliovendetta |
Se una mossa non va a segno, l’elusione aumenta fino al turno successivo.
Più se ne inseriscono,maggiore risulta l’effetto. |
Aumento Velocità |
Punta di Piedi |
Quando ci si avvicina a un nemico addormentato, non si sveglierà.
Attenzione l’effetto è limitato al Pokémon che ha lo strumento. |
Aumento PS |
Vediscale |
Viene rivelata la posizione delle scale. |
Aumento PS |
Aiutamici |
Se un alleato è KO, tornerà subito in forma.
Attenzione: ha effetto solo se dato al leader e non permette di far tornare in forma il leader stesso. |
Aumento PS |
Sensore Stanze |
Quando si entra in un piano, viene rivelata la posizione dei negozi e dei Covi di Pokémon. |
Aumento PS |
Recupero PP |
Quando si passa al piano successivo, si recuperano PP.
Più se ne inseriscono, maggiore risulta l’effetto. |
Aumento PS |
Piedisaldi |
Non si verrà teletrasportati o spinti lontano. |
Aumento PS |
Lungopasso |
Il raggio delle mosse viene esteso di due caselle. |
Aumento Velocità |
Prolungastato |
La durata degli effetti di mosse o strumenti che causano problemi di stato aumenta.
Più se ne inseriscono, più la durata degli effetti aumenta. |
Aumento Velocità |
Sloggiavendetta |
A volte il Pokémon da cui si sono subiti danni viene teletrasportato.
Più se ne inseriscono,maggiore è la probabilità di successo. |
Aumento Difesa |
Paraparalisi |
Si è immuni allo stato di Paralisi. |
Aumento PS |
Baccapotere |
A volte si evitano la diminuzione delle statistiche e i problemi di stato.
maggiore è la varietà di bacche che si hanno, più è alta la probabilità di successo. |
Aumento Difesa |
Perspicacia |
Quando si entra in un piano, viene rivelato il numero di strumenti presenti. |
Aumento PS |
Caccia al Tesoro |
La probabilità che i nemici sconfitti lascino cadere un forziere aumenta.
Più se ne inserisco, più la probabilità aumenta. |
Aumento PS |
Tempra |
Si rimane con 1 PS anche in seguito ad un attacco da KO, ma il litos sparisce. |
Aumento Difesa Speciale |
Cercalitos |
I nemici sconfitti potrebbero lasciar cadere un Litos.
Più se ne inseriscono, più è alta la probabilità di successo. |
Aumento PS |
Grandecura |
La quantità di PS recuperati grazie a mosse, abilità o strumenti aumenta di molto. |
Aumento PS |
Allenamento |
Le mosse progrediscono più rapidamente.
Più se ne inseriscono, maggiore risulta l’effetto. |
Aumento Attacco Speciale |
Scavamuri |
Gli attacchi potrebbero distruggere i muri.
Tuttavia la pancia si svuoterà un po’ ogni volta.
Se la pancia è vuota, non ha effetto. |
Aumento Attacco Speciale |
Deciframappe |
Quando si entra in un piano, ne viene rivelata la mappa completa. |
Aumento PS |
Raziocinio |
Se si colpisce un alleato a causa degli effetti di Confusione o Tenebra, non gli si infliggono danni. |
Aumento PS |
Senzafame |
La pancia si svuota più lentamente al passare dei turni.
Più se ne inseriscono, maggiore risulta l’effetto. |
Aumento PS |
Anticalo |
Si evita la diminuzione di tutte le statistiche. |
Aumento Difesa Speciale |
Sole Benefico |
Le condizioni climatiche nel piano cambiano e spunta il Sole. |
Aumento PS |
Mobilità |
Ci si può muovere all’interno dei muri, su un terreno rovente e così via.
Attenzione: all’interno dei muri, la pancia si svuota un po’ alla volta. |
Aumento PS |
Pioggia Benefica |
Le condizioni climatiche del piano cambiano e inizia a cadere la Pioggia. |
Aumento PS |
Scopritutto |
Sulla mappa viene rivelata la posizione degli strumenti e dei Pokémon nel piano. |
Aumento PS |
Linea Vitale |
I nemici sconfitti potrebbero lasciar cadere un (elisir) Elisir. |
Aumento PS |