Eventi settimanali e giornalieri

Eventi settimanali

– Rotom –

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L’Albergo Diroccato, situato a nord di Kalos, contiene all’interno cinque bidoni. Scuotendoli, il giocatore potrà trovare Pokémon e strumenti diversi. Scuotendone tre (il cestino vicino all’ingresso, il cestino più a sud-ovest e il cestino più vicino al Capo) il martedì notte sarà possibile trovare anche il Pokémon Rotom. I bidoni potranno contenere anche le forme alternative del Pokémon.

– Banette –

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La Valle dei Pokémon contiene all’interno cinque molti bidoni. Scuotendoli, il giocatore potrà trovare Pokémon e strumenti diversi. Scuotendone tre (il cestino a sud della capanna vuota, il cestino a nord della capanna vuota e il cestino più vicino al punto in cui si può surfare) di giovedì sarà possibile incontrare il Pokémon Banette.

Eventi giornalieri

– Boutiques –

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Ogni giorno, le Boutique cambieranno gli abiti disponibili. Gli abiti venduti saranno decisi casualmente quindi, per avere tutti gli abiti, le boutique dovranno essere visitate più giorni per vedere quali strumenti è possibile avere.
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– Hotel –

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La regione di Kalos ha molte città che vantano la presenza di alcuni hotel. Molte persone che visitano gli alberghi ogni giorno si trasferiranno in hotel diversi. Tra questi, spicca una donna che regalerà dei fiocchi al proprio Pokémon a seconda del giorno della settimana e dell’hotel in cui sosta.

Lunedì: Petroglifari – Fiocco Allarme
Martedì: Castel Vanità – Fiocco Stupore
Mercoledì: Cromleburgo – Fiocco Sconforto
Giovedì: Temperopoli – Fiocco Indolenza
Venerdì: Ponte Mosaico – Fiocco Relax
Sabato: Altoripoli – Fiocco Pisolino
Domenica: Temperopoli – Fiocco Sorriso

– Caffè –

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Nei vari caffè situati nella regione di Kalos sarà possibile incontrare diversi allenatori. Ogni giorno, questi mostreranno al giocatore alcuni Pokémon: non sarà possibile visualizzare molti di questi se non con tale metodo.
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– Dolcecuore – Castel Vanità

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Ogni giorno, una cameriera che abita nella casa situata più a nord di Castel Vanità regalerà al giocatore un Dolcecuore. È l’unico luogo in cui è possibile ottenere tale strumento.

– Bacche e Tipi – Castel Vanità –

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Ogni giorno, un uomo che abita nella casa situata più a nord di Castel Vanità regalerà al giocatore una Bacca. Le bacche disponibili sono: Baccaliegia, Baccapesca, Baccastagna, Baccaperina, Baccafrago. In cambio, egli vorrà vedere un Pokémon di uno specifico tipo.

– Lotteria ID – Luminopoli

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A Luminopoli è presente un Centro Lotteria ID. In questa struttura una donna estrarrà dei numeri casualmente: il premio vinto varierà a seconda della quantità di numeri estratti corrispondenti al proprio ID. Se tutti i numeri estratti corrisponderanno al proprio ID, il premio sarà una Master Ball.

Un numero: Latte Mumu
Due numeri: PP-Su
Tre numeri: PP Max
Quattro numeri: Caramella Rara
Cinque Numeri: Master Ball

– Esprit – Luminopoli

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Dopo aver completato tutte le missioni di Bellocchio, il detective lascerà l’agenzia a Matière. In un determinato momento della giornata sarà possibile incontrarla sotto forma di Esprit. In questo caso sfiderà il giocatore in una lotta.

Allenatore: Esprit
Pokémon:

Pokémon Mosse
Crobat Malosguardo, Velenodenti, Nube, Eterelama
Malamar Psicotaglio, Lacerazione, Nottesferza, Troppoforte

 

Nel Corso Alto di Luminopoli è presente un chiosco che venderà Pan Di Lumi, cibo caratteristico di Luminopoli. Il Pan Di Lumi potrà essere acquistato per 80$ dalle ore 3:00 alle ore 9:00 e dalle ore 15:00 alle ore 21:00. Sovente, il giocatore potrà ricevere in regalo del Latte Mumu.

– Ricerca PokéRadar – Luminopoli

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Al Piano 1 del Laboratorio del Professor Platan, un ricercatore chiederà giornalmente al giocatore un Pokémon, studio delle sue ricerche. Soddisfatti i requisiti richiesti, lo scienziato regalerà al protagonista uno strumento, come un’Ultra Ball.

– Negozio Di Poké Ball – Luminopoli

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Nel Negozio di Poké Ball situato nel Viale Autunno di Luminopoli, una bambina chiederà al giocatore se anche lui, come lei, ama le cose tutte tonde e senza spigoli. Se il giocatore risponderà “sì”, ella gli regalerà tre ball casuali.

– Bacca Bar – Luminopoli

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Nel Viale Autunno di Luminopoli sarà situata una struttura chiamata “Bacca Bar”. Il commesso alla sinistra venderà alcuni succhi già preparati. Il menu cambia giornalmente. I succhi potranno aumentare la felicità, i Punti Allenamento (Evs) o addirittura il livello del Pokémon che berrà il preparato.

– Slogan Videoclip – Luminopoli

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Ogni giorno, nel Caffè Ciak, un Caffè situato nel Corso Alto di Luminopoli, un uomo regalerà al giocatore nuovi slogan da usare nei videoclip.

– Grand Hotel Fior di Quattrini – Luminopoli

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Nel Corso Alto di Luminopoli è presente un grande hotel di Lusso, il Grand Hotel Fior di Quattrini. In questa struttura sarà possibile svolgere tre tipo diversi di lavoro: Servizio in Camera, Rifare i Letti e Oggetti Smarriti. Il livello di difficoltà dei lavori aumenterà man mano che il giocatore svolgerà sempre più lavori. A lavoro finito, il giocatore otterrà una ricompensa in denaro:

  • Livello 1: $2.000 lavoro perfetto, $1.000 lavoro discreto, $650 lavoro pessimo.
  • Livello 2: $10.000 lavoro perfetto, $1.500 lavoro discreto, $750 lavoro pessimo.
  • Livello 3: $20.000 lavoro perfetto, $3.000 lavoro discreto, $900 lavoro pessimo.
  • Livello 4: $50.000 lavoro perfetto, $5.000 lavoro discreto, $950 lavoro pessimo.

 

– Servizio in camera:

Il giocatore, dietro il bancone della reception, dovrà prendere gli ordini dei clienti sostanti nell’Hotel.

  • Livello 1: il giocatore dovrà segnare un solo ordine. Se le parole scelte saranno giuste il lavoro sarà perfetto, se saranno errate il lavoro sarà pessimo.
  • Livello 2: il giocatore dovrà segnare due ordini. Se le parole scelte per entrambi gli ordini saranno giuste il lavoro sarà perfetto, se saranno errate per entrambi gli ordini il lavoro sarà pessimo.
  • Livello 3: il giocatore dovrà segnare tre ordini. Se le parole scelte per tutti e tre gli ordini saranno giuste il lavoro sarà perfetto, se saranno errate per un solo ordine il lavoro sarà discreto, se saranno errate per due o tre ordini il lavoro sarà pessimo.
  • Livello 4: il giocatore dovrà segnare quattro ordini. Se le parole scelte per tutti e quattro gli ordini saranno giuste il lavoro sarà perfetto, se saranno errate per un solo ordine il lavoro sarà discreto, se saranno errate per due, tre o quattro ordini il lavoro sarà pessimo

 

– Rifare i Letti:

In un piano dell’hotel, il giocatore dovrà rifare tutti i letti, semplicemente cliccando su di essi. Più il livello è alto maggiore sarà la quantità di ostacoli del piano, i quali renderanno difficile al giocatore muoversi.

  • Livello 1: il giocatore dovrà rifare i letti entro 75 secondi. Se il lavoro sarà completato sotto i 70 secondi il lavoro sarà perfetto, tra i 70 e i 75 secondi il lavoro sarà discreto, oltre i 75 secondi il lavoro sarà pessimo. Vi saranno dei camerieri che correranno lungo dei corridoi.
  • Livello 2: il giocatore dovrà rifare i letti entro 65 secondi. Se il lavoro sarà completato sotto i 60 secondi il lavoro sarà perfetto, tra i 60 e i 65 secondi il lavoro sarà discreto, oltre i 65 secondi il lavoro sarà pessimo. Vi saranno dei camerieri che correranno lungo dei corridoi e tavoli che ostacoleranno il passaggio.
  • Livello 3: il giocatore dovrà rifare i letti entro 55 secondi. Se il lavoro sarà completato sotto i 50 secondi il lavoro sarà perfetto, tra i 50 e i 55 secondi il lavoro sarà discreto, oltre i 55 secondi il lavoro sarà pessimo. Vi saranno dei camerieri che correranno lungo dei corridoi, vicino all’entrata delle camere e persone che controlleranno i vasi nei corridoi.
  • Livello 4: il giocatore dovrà rifare i letti in uno dei qualunque piani dei livelli precedenti o al quinto piano. In quest’ultimo piano il giocatore dovrà rifare i letti entro 40 secondi. Se il lavoro sarà completato sotto i 38 secondi il lavoro sarà perfetto, tra i 38 e i 40 secondi il lavoro sarà discreto, oltre i 40 secondi il lavoro sarà pessimo. Al quinto piano vi saranno solo due letti, ma la distanza che intercorre tra essi è molto grande. Vi saranno moltissimi camerieri che ostacoleranno il passaggio.

 

– Oggetti Smarriti:

Il giocatore sarà accompagnato da una cameriera in una stanza di un piano specifico dell’Hotel. Il cliente dell’hotel ha perso uno o più strumenti, che il giocatore non dovrà calpestare per non romperli. Quando si sarà vicini allo strumento smarrito, si potrà notare come il giocatore guarderà nella direzione dell’oggetto stesso.

  • Livello 1: il giocatore dovrà trovare un solo strumento in una stanza. Se il giocatore consegnerà lo strumento integro il lavoro sarà perfetto, se lo calpesterà lo strumento il lavoro sarà pessimo.
  • Livello 2: il giocatore dovrà trovare due strumenti in una stanza. Se il giocatore consegnerà gli strumenti integri il lavoro sarà perfetto, se calpesterà uno strumento o calpesterà due strumenti una volta il lavoro sarà discreto, se calpesterà uno strumento due volte il lavoro sarà pessimo.
  • Livello 3: il giocatore dovrà trovare tre strumenti nascosti in tutto il piano. Se il giocatore consegnerà tutti gli strumenti integri il lavoro sarà perfetto, se calpesterà uno, due o tre strumenti una volta il lavoro sarà discreto, se calpesterà due volte uno strumento il lavoro sarà pessimo.
  • Livello 4: il giocatore dovrà trovare quattro strumenti nascosti al quinto piano sia nei corridoi che nelle stanze. Se il giocatore consegnerà tutti gli strumenti integri il lavoro sarà perfetto.

– Piume – Petroglifari

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A sud dell’acquario di Petroglifari vi sarà una casa abitata da una donna che ogni giorno chiederà al giocatore di vedere un Pokémon con Velocità superiore a un numero casuale. Soddisfatti i requisiti necessari, ella regalerà una Piumsalute.

– Scambio Pokéball – Petroglifari

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Giornalmente, un uomo a Petroglifari chiederà al giocatore di scambiare una Poké Ball per una Sub Ball. Ciò è molto conveniente, in quanto le Sub Ball sono molto rare.

– Massaggiatrice – Altoripoli

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Alla sinistra del Centro Pokémon di Altoripoli vi sarà una casa abitata da una donna che potrà massaggiare una volta al giorno il primo Pokémon della squadra. Il massaggio incrementerà l’amicizia tra Pokémon e allenatore.

– Macchine Tecniche – Temperopoli

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A Temperopoli, per quattro giorni, una donna porrà all’allenatore un quiz che varia ogni giorno. Rispondendo correttamente, la donna regalerà al giocatore la Macchina Tecnica corrispondente alla domanda posta. Le MT in questione sono MT62 Acrobazia, MT63 Divieto, MT92 Distortozona, MT100 Confidenza.

– Bacche – Temperopoli

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A Temperopoli, nel chiosco a sud del negozio di Incensi, potranno essere trovate delle bacche da raccogliere. Esse varieranno ogni giorno. Le bacche dispobili sono: Baccaliegia, Baccapesca, Baccastagna, Baccaperina, Baccafrago.

– Squama Cuore – Temperopoli

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Tierno si troverà nella parte montana di Temperopoli dopo aver sconfitto Diantha e i Superquattro. Ogni giorno, egli chiederà all’giocatore di mostrargli un Pokémon che conosce una mossa di danza. Soddisfatti i requisiti richiesti, egli ricambierà con una Squama Cuore.

– Mega Evoluzioni – Cromleburgo

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Trovato si troverà a Cromleburgo dopo aver sconfitto Diantha e i Superquattro. Ogni giorno, egli chiederà al giocatore se ha catturato uno specifico Pokémon, Dopo averglielo mostrato, Trovato lo informerà dicendogli che quel Pokémon può Megaevolvere. Il Pokémon in questione cambia ogni giorno.

– Dimensioni Pokémon – Romantopoli

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A nord di Romantopoli, una donna chiederà di vedere un Pokémon alto più di 3 metri. A sud di Romantopoli, invece, un uomo chiederà di vedere un Pokémon più piccolo di 30 centimetri. Soddisfatti i requisiti necessari, al giocatore verrà regalata una Poké Bambola.

– Meridiana – Fluxopoli

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Dopo aver sconfitto Diantha e i Superquattro e dopo aver sconfitto il rivale a Batikopoli, il giocatore dovrà parlare col Professor Platan. Egli lo informerà dicendogli che la Meridiana di Fluxopoli reagisce solo tra le ore 20.00 e le ore 21.00. In questo lasso di tempo, il giocatore potrà trovare le Megapietre in giro per Kalos.

– Macchine Tecniche – Fluxopoli

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Nel Centro Pokémon di Fluxopoli, una Streghetta donerà ogni giorno al giocatore varie Macchine Tecniche, che varieranno a seconda dell’orario. Le MT in questione sono: MT35 Lanciafiamme (11:00-17:59), MT77 Psicamisù (18:00-19:59), MT90 Sostituto (20:00-3:59), MT32 Doppioteam (4:00-10:59)

– Acqua Fresca – Ponte Mosaico

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A Ponte Mosaico, un uomo venderà al giocatore una bottiglia di Acqua Fresca per $300. Egli regalerà inoltre una Baccarancia. L’evento è giornaliero.

– Lotta inversa – Percorso 18

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Nel percorso 18 c’è una casa abitata da un uomo con poteri psichici. Egli proporrà al giocatore di affrontarlo in una lotta del tutto nuova, chiamata Lotta Inversa.

Le lotte inverse sono un nuovo tipo di lotte che stravolgono completamente le meccaniche di lotta dei giochi Pokémon. Vi introdurrà ad esse il Sensitivo Arcangelo, che troverete in una casa nel Percorso 18: potrete sfidarlo una sola volta al giorno e sarà l’unico all’interno del gioco con cui potrete condurre una lotta di questo particolare tipo.

Infatti, ogni Pokémon debole a un tipo di mossa diventerà resistente ad essa, e viceversa: se un Pokémon era resistente o immune ad una mossa, diventerà debole a quel tipo di mossa. Anche i danni dipendenti da Levitoroccia vengono invertiti: ad esempio, i Pokémon di tipo Fuoco invece di essere deboli ad essa saranno resistenti, mentre i Pokémon di tipo Lotta saranno danneggiati per 1/4 dei loro PS da Levitoroccia.
In questo particolare tipo di lotte sono particolarmente avvantaggiati i Pokémon di tipo Normale, che hanno una sola debolezza (al tipo Spettro); i Pokémon con attacchi superefficaci su più tipi sono Erba e Coleottero. Il tipo con più debolezze, addirittura 11, è il tipo Acciaio.

– Lotta contro il rivale – Batikopoli

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Una volta al giorno, dopo aver sconfitto Diantha e i Superquattro, sarà possibile sfidare il proprio rivale.

Se il giocatore ha scelto Chespin:

Pokémon Livello
Malamar

 

66
Clefable
68
Jolteon
68
MegaAbsol
68
Altaria
68
Delphox
70

 

 

Se il giocatore ha scelto Froakie:

Pokémon Livello
Malamar

 

66
Clefable
68
Vaporeon
68
MegaAbsol
68
Altaria
68
Chesnaught
70

 

 

Se il giocatore ha scelto Fennekin:

Pokémon Livello
Malamar

 

66
Clefable
68
Flareon
68
MegaAbsol
68
Altaria
68
Greninja
70
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