MT & MN

In Pokémon X e Pokémon Y sono presenti 100 Macchine Tecniche (MT) e 5 Macchine Nascoste (MN).
Di seguito troverete una tabella con le caratteristiche di ogni mossa, descrizione e locazione nel gioco.

Macchine Tecniche

Nome Tipo Categoria PP Potenza Precisione Descrizione Luogo
MT01 Unghiaguzze Buio Stato 15 Chi la usa affila i propri artigli, aumentando Attacco e Precisione Percorso 5
MT02 Dragartigli Drago Fisico 15 80 100 Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il nemico rapidamente e con grande forza Via Vittoria
MT03 Psicoshock Psico Speciale 10 80 100 Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare un misterioso raggio psichico che provoca danni fisici Via Vittoria
MT04 Calmamente Psico Stato 20 Chi la usa, meditando, placa il proprio spirito per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale Palestra di Fluxopoli
MT05 Boato Normale Stato 20 Il bersaglio è costretto a lasciare il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro Pokémon selvatici Batikopoli, premio della Villa Lotta
MT06 Tossina Veleno Stato 10 90 Una mossa che lascia l’obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno Percorso 14
MT07 Grandine Ghiaccio Stato 10 Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio Acquistabile al Pokémon Market di Yantaropoli
MT08 Granfisico Lotta Stato 20 Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco Fractalopoli
MT09 Velenoshock Veleno Speciale 10 65 100 Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia Percorso 6
MT10 Introforza Normale Speciale 15 60 100 Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa Fluxopoli
MT11 Giornodisole Fuoco Stato 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco Acquistabile al Pokémon Market di Luminopoli (Corso Basso)
MT12 Provocazione Buio Stato 20 100 Provoca il nemico, inducendolo ad usare solo mosse d’attacco per tre turni Laboratori Elisio
MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 10 90 100 Il nemico è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo Palestra di Fractalopoli
MT14 Bora Ghiaccio Speciale 5 110 70 Colpisce i bersagli con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli Acquistabile al Pokémon Market di Fluxopoli
MT15 Iper Raggio Normale Speciale 5 150 90 Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia Acquistabile al Pokémon Market di Fluxopoli
MT16 Schermoluce Psico Stato 30 Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni Acquistabile al Pokémon Market di Batikopoli
MT17 Protezione Normale Stato 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire Reggia Aurea
MT18 Pioggiadanza Acqua Stato 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua Acquistabile al Pokémon Market di Luminopoli (Corso Basso)
MT19 Trespolo Volante Stato 10 Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi Percorso 8
MT20 Salvaguardia Normale Stato 25 Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa Acquistabile al Pokémon Market di Yantaropoli
MT21 Frustrazione Normale Fisico 20 100 Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore Altoripoli
MT22 Solarraggio Erba Speciale 10 120 100 Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo Percorso 21
MT23 Abbattimento Roccia Fisico 15 50 100 Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere Batikopoli, premio della Villa Lotta
MT24 Fulmine Elettro Speciale 15 90 100 Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo Palestra di Luminopoli
MT25 Tuono Elettro Speciale 10 110 70 Il nemico è colpito da un lampo molto violento che può anche paralizzarlo Acquistabile al Pokémon Market di Fluxopoli
MT26 Terremoto Terra Fisico 10 100 100 Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo Percorso 22
MT27 Ritorno Normale Fisico 20 100 Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore Percorso 4
MT28 Fossa Terra Fisico 10 80 100 Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi Acquistabile al Pokémon Market di Yantaropoli
MT29 Psichico Psico Speciale 10 90 100 Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale Valle dei Pokémon
MT30 Pallaombra Spettro Speciale 15 80 100 Lancia sul nemico una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale Grotta Climax
MT31 Breccia Lotta Fisico 15 75 100 Colpisce il nemico con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce Grotta Climax
MT32 Doppioteam Normale Stato 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione Pokémon Center di Fluxopoli (alle 9:00)
MT33 Riflesso Psico Stato 20 Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi fisici alla squadra per cinque turni Acquistabile al Pokémon Market di Batikopoli
MT34 Fangonda Veleno Speciale 10 95 100 Lancia un’onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenare Batikopoli, premio della Villa Lotta
MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 15 90 100 Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo Pokémon Center di Fluxopoli (alle 17:00)
MT36 Fangobomba Veleno Speciale 10 90 100 Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio. Può anche avvelenarlo Percorso 19
MT37 Terrempesta Roccia Stato 10 Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi in campo esclusi Terra, Roccia e Acciaio Acquistabile al Pokémon Market di Yantaropoli
MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 5 110 85 Investe il nemico con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo Acquistabile al Pokémon Market di Fluxopoli
MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 15 60 95 Colpisce il nemico con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità Palestra di Altoripoli
MT40 Aeroassalto Volante Fisico 20 60 Chi la usa attacca il nemico a grande velocità. Questa mossa è infallibile Grotta Trait d’Union
MT41 Attaccalite Buio Stato 15 100 Chi la usa tormenta e fa infuriare il nemico, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito Romantopoli
MT42 Facciata Normale Fisico 20 70 100 Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato Frescovilla
MT43 Nitrocarica Fuoco Fisico 20 50 100 Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità Centrale di Kalos
MT44 Riposo Psico Stato 10 Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi alterazione di stato Altoripoli
MT45 Attrazione Normale Stato 15 100 Il bersaglio è costretto a lasciare il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro Pokémon selvatici Percorso 12
MT46 Furto Buio Fisico 25 60 100 Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento Romantopoli
MT47 Calciobasso Lotta Fisico 20 65 100 Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità Torre Maestra
MT48 Coro Normale Stato 15 60 100 Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano Batikopoli, premio della Villa Pokémon
MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 15 40 100 Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta Luminopoli, Grand Hotel Fior di Quattrini
MT50 Vampata Fuoco Speciale 5 130 90 Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale Acquistabile al Pokémon Market di Batikopoli
MT51 Alacciaio Acciaio Fisico 25 70 90 Colpisce il nemico con ali d’acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa Batikopoli, premio della Villa Lotta
MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 5 120 70 Chi la usa incrementa la sua concentrazione mentale per scatenare il suo potere. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico Acquistabile al Pokémon Market di Fluxopoli
MT53 Energipalla Erba Speciale 10 90 100 Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il nemico. Può anche ridurne la Difesa Speciale Percorso 20
MT54 Falsofinale Normale Fisico 40 40 100 Chi la usa trattiene il colpo per impedire al nemico di andare KO, lasciandolo con almeno un PS Luminopoli, Laboratorio del Professor Platan
MT55 Idrovampata Acqua Speciale 15 80 100 Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d’acqua bollente che può anche scottarlo Ponte Mosaico
MT56 Lancio Buio Fisico 10 100 Chi la usa lancia sul nemico lo strumento che tiene. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento Albergo Diroccato (Percorso 15)
MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 10 50 90 Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale Percorso 13
MT58 Cadutalibera Volante Fisico 10 60 100 Porta il bersaglio in cielo e lo scaglia a terra al turno successivo. Il bersaglio catturato non può muoversi Batikopoli
MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 15 30 100 Attacca il nemico con una fiammata. Il fuoco distruggerà le bacche o alcuni tipi di strumenti che il Pokémon ha con sé Batikopoli, premio della Villa Lotta
MT60 Spintone Buio Stato 15 100 Chi la usa trattiene il bersaglio, costringendolo ad agire per ultimo Batikopoli, premio della Villa Lotta
MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 15 85 Fiamme intense di colore viola causano una scottatura al nemico Percorso 14
MT62 Acrobazia Volante Fisico 15 55 100 Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni Temperopoli
MT63 Divieto Buio Stato 15 100 Impedisce al nemico di usare lo strumento che tiene e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon Temperopoli
MT64 Esplosione Normale Fisico 5 250 100 Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO Batikopoli, premio della Villa Lotta
MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 15 70 100 Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo Grotta dei Bagliori
MT66 Rivincita Buio Fisico 10 50 100 Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se agisce dopo il Pokémon nemico Cromleburgo
MT67 Nemesi Normale Fisico 5 70 100 Vendica un compagno messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore Batikopoli, premio della Villa Lotta
MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 5 150 90 Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare Acquistabile al Pokémon Market di Batikopoli
MT69 Lucidatura Roccia Stato 20 Chi la usa leviga il proprio corpo per ridurne l’attrito. Aumenta di molto la Velocità Percorso 11
MT70 Flash Normale Stato 20 100 Il Pokémon usa un lampo di luce contro il nemico riducendone la Precisione. Può essere usata per illuminare luoghi oscuri Grotta dei Riflessi
MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 5 100 80 Chi la usa colpisce il nemico dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo Caverna Gelata
MT72 Invertivolt Elettro Speciale 20 70 100 Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco Batikopoli, premio della Villa Lotta
MT73 Tuononda Elettro Stato 20 100 Il nemico viene colpito da una debole scarica elettrica che, se va a segno, ne causa la paralisi Percorso 10
MT74 Vortexpalla Acciaio Fisico 5 100 Chi la usa colpisce il nemico con un vortice rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno Grotta dei Riflessi
MT75 Danzaspada Normale Stato 30 Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco Acquistabile al Pokémon Market di Luminopoli (Corso Basso)
MT76 Entomoblocco Coleottero Speciale 20 50 100 Colpisce i nemici opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale Acquistabile al Pokémon Market di Luminopoli (Corso Basso)
MT77 Psicamisù Normale Stato 10 Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio Pokémon Center di Fluxopoli (alle 19:00)
MT78 Battiterra Terra Fisico 20 60 100 Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia tutti i Pokémon nei paraggi e ne riduce anche la Velocità Acquistabile al Pokémon Market di Luminopoli (Corso Basso)
MT79 Alitogelido Ghiaccio Speciale 10 60 90 Chi la usa attacca il bersaglio con un soffio d’aria gelida. Brutto colpo assicurato Caverna Gelata
MT80 Frana Roccia Fisico 10 75 90 I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare Ponte Mosaico
MT81 Forbice X Coleottero Fisico 15 80 100 Chi la usa colpisce il nemico usando le sue falci o artigli come se fossero un paio di forbici Baia Azzurra
MT82 Codadrago Drago Fisico 10 60 90 Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un Pokémon selvatico, la lotta finisce Luminopoli, Museo
MT83 Assillo Coleottero Speciale 35 20 100 Chi la usa lancia un attacco che tormenta il bersaglio per quattro o cinque turni, durante i quali gli impedisce di fuggire Palestra di Novartopoli
MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 20 80 100 Il nemico viene colpito con un tentacolo od un braccio intriso di veleno. Può anche avvelenarlo Acquistabile al Pokémon Market di Yantaropoli.
MT85 Mangiasogni Psico Speciale 15 100 100 Attacco che funziona solo su un nemico che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal nemico Batikopoli, premio della Villa Lotta
MT86 Laccioerboso Erba Speciale 20 100 Chi la usa insidia il nemico con dell’erba e lo intrappola. Più pesante è il nemico, maggiore è il danno inflitto Palestra di Temperopoli
MT87 Bullo Normale Stato 15 90 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco Batikopoli, premio della Villa Lotta
MT88 Sonnolalia Normale Stato 10 Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo In uno degli hotel di Kalos (casuale)
MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 20 70 100 Dopo aver selezionato questo attacco, chi la usa colpisce il nemico per poi essere sostituito con un altro Pokémon della squadra Ponte Mosaico
MT90 Sostituto Normale Stato 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico Pokémon Center di Fluxopoli
MT91 Cannonflash Acciaio Speciale 10 80 100 Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico Batikopoli
MT92 Distortozona Psico Stato 5 Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti si muovono per primi per cinque turni Temperopoli
MT93 Sprizzalampo Elettro Fisico 15 90 100 Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo Acquistabile al Pokémon Market di Batikopoli
MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 15 40 100 Il nemico viene colpito da un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa Petroglifari
MT95 Urlorabbia Buio Speciale 15 55 95 Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo l’Attacco Speciale dei nemici Albergo Diroccato
MT96 Naturforza Normale Stato 20 Mossa che fa uso della forza della natura. Il suo effetto varia in base all’ambiente Hotel di Petroglifari
MT97 Neropulsar Buio Speciale 15 80 100 Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito Percorso 15 (fare Surf e Cascata dal Percorso 16, per poi rientrare nel Percorso 15)
MT98 Crescipugno Lotta Fisico 30 40 100 Rende i pugni più duri a ogni colpo inferto. Se i pugni vanno a segno, aumenta l’Attacco Palestra di Yantaropoli
MT99 Magibrillio Folletto Speciale 10 80 100 Emette una luce potentissima che infligge danni al bersaglio Palestra di Romantopoli
MT100 Confidenza Normale Stato 20 Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale Temperopoli

Macchine Nascoste

Nome Tipo Categoria PP Potenza Precisione Descrizione Luogo
MN01 Taglio Normale Fisico 30 50 95 Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi Reggia Aurea, nel giardino
MN02 Volo Volante Fisico 15 90 95 Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di volare in città già visitate Temperopoli, donata dal Professor Platan
MN03 Surf Acqua Speciale 15 90 100 Un’onda enorme sommerge il campo di lotta. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull’acqua Yantaropoli, donata dal rivale
MN04 Forza Normale Fisico 15 80 100 Colpisce il nemico con un’enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi Altoripoli, donata da Lino
MN05 Cascata Acqua Fisico 15 80 100 Carica il nemico a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate Percorso 19, donata da Shana
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