Una delle meccaniche più importanti dei giochi Pokémon è certamente l’acquisizione di punti base (o punti allenamento, o ancora EV, dall’inglese “Effort Values“). A tali valori, introdotti con Pokémon Rubino e Pokémon Zaffiro, è sempre stato dato poco risalto: noti unicamente ai giocatori più esperti, infatti, il loro miglioramento era possibile solo con un’attenta selezione di Vitamine (Proteina, Ferro, PS-Su, Calcio, Carburante e Zinco) e lotte contro determinate specie Pokémon.
In Pokémon X e Pokémon Y è stata introdotta una nuova funzione, chiamata Super Allenamento Virtuale, che favorisce l’approccio a tale meccanica e fornisce un nuovo metodo per l’aumento di punti base nelle sei diverse statistiche (PS, Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale e Velocità), facile ma soprattutto comodo, poiché disponibile sin dai primi minuti di gioco.
Il Super Allenamento Virtuale (SAV), insieme al Player Search System (PSS) e al Poké io&te, è utilizzabile a partire dallo schermo inferiore (touch screen) della console ovunque e in qualunque momento di gioco, purché non si stia lottando o siano in corso dei dialoghi.
Nella schermata principale, chiamata Impegnometro, è presente innanzitutto un grafico radar. La parte centrale dello stesso, colorata di verde, indica le statistiche di base del Pokémon selezionato, per una conoscenza più approfondita della specie a cui appartiene e della differente velocità con la quale le singole statistiche miglioreranno durante l’allenamento.
La porzione colorata di giallo, invece, indica i punti base (EV) acquisiti dal Pokémon, lottando, usando strumenti o ricorrendo allo stesso Super Allenamento Virtuale.
A destra del grafico, una barra verticale mostra i progressi nell’aumento dei punti base, la cui somma non può superare 510: una volta riempita completamente, il Pokémon sarà dunque perfetto e nella schermata, in alto a sinistra, apparirà un’emblematica icona. A quel punto, potrà cimentarsi con le prove del Super Allenamento segreto.
Allenamento Base
Con l’Allenamento Base, il Pokémon si allena al sacco nella schermata principale.
I sacchi di sabbia si ottengono innanzitutto superando le prove del Super Allenamento, di tanto in tanto, però, durante l’allenamento con il sacco base iniziale, ne possono apparire altri.
Se si lascia il Pokémon da solo, questi colpirà pigramente il sacco una volta al minuto. Per intensificare l’allenamento si deve dunque toccare ripetutamente lo schermo inferiore del Nintendo 3DS col lo stilo.
Alcuni sacchi di sabbia aumentano i punti base (EV) delle statistiche del Pokémon. Le lettere S (Small), M (Medium) e L (Large) indicano la taglia del sacco di sabbia e l’entità dei suoi effetti:
- Sacco S: Allenamento Base per far aumentare un po’ i punti base (+1 EV)
- Sacco M: Allenamento Base per far aumentare discretamente i punti base (+4 EV)
- Sacco L: Allenamento Base per far aumentare di molto i punti base (+12 EV)
Altri sacchi migliorano temporaneamente le prestazioni del Pokémon durante le prove del Super Allenamento, ma non sono cumulativi poiché solo l’effetto dell’ultimo sacco usato perdura, riportano tutti i punti base ai loro valori iniziali o fanno affezionare di più un Pokémon. Appaiono esclusivamente durante l’Allenamento base:
- Sacco Agilità ↑: Nel prossimo Super Allenamento il Pokémon si muoverà più velocemente
- Sacco Calibro ↑: Nel prossimo Super Allenamento i tiri del Pokémon risulteranno più precisi
- Sacco Guardia ↑: Nel prossimo Super Allenamento il Pokémon perderà meno punti quando viene colpito
- Sacco Potenza ↑: Nel prossimo Super Allenamento il Pokémon guadagnerà più punti per i tiri andati a segno
- Sacco Raddoppio: Nel prossimo Super Allenamento i punti base ottenuti dal Pokémon saranno raddoppiati
- Sacco Relax: Rafforza un po’ l’affetto del Pokémon per il suo allenatore
- Sacco Ripristino: Riporta ai valori originali tutti i punti base del Pokémon
- Sacco Team Flare: Riduce il numero di colpi necessari per far ruotare un altro sacco
Super Allenamento
Nell’attività principale del Super Allenamento Virtuale, il Pokémon deve schivare i tiri di un pallone robot e centrare le sue reti.
Il Pokémon guadagna punti ogni volta che centra una rete, ma ne perde ogni volta che viene colpito da un pallone. Per superare la prova, è necessario raggiungere il punteggio stabilito entro lo scadere del tempo.
È costituito da tre livelli di base comprendenti ciascuno sei prove, una per ognuna delle sei statistiche di un Pokémon. Più alto è il livello, più impegnativa sarà la sfida. Per sbloccare un nuovo livello, bisogna completare tutte e sei le prove.
Completando la prova, il Pokémon otterrà un aumento ai punti base (EV) e un sacco di sabbia appropriati, inoltre, se avrà rispettato il tempo stabilito, anche un riconoscimento.
Super Allenamento di 1° livello
Statistica | Pallone robot | Punteggio da raggiungere | Ricompense |
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Attacco Speciale | Magnemite | 300 |
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PS | Wailmer | 500 |
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Attacco | Axew | 300 |
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Difesa Speciale | Tentacool | 200 |
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Velocità | Noibat | 200 |
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Difesa | Geodude | 250 |
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Super Allenamento di 2° livello
Statistica | Pallone robot | Punteggio da raggiungere | Ricompense |
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Attacco Speciale | Magneton | 1500 |
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PS | Relicanth | 2500 |
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Attacco | Fraxure | 1500 |
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Difesa Speciale | Tentacruel | 1000 |
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Velocità | Aerodactyl | 1000 |
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Difesa | Graveler | 1500 |
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Super Allenamento di 3° livello
Statistica | Pallone robot | Punteggio da raggiungere | Ricompense |
---|---|---|---|
Attacco Speciale | Magnezone | 2500 |
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PS | Wailord | 4000 |
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Attacco | Haxorus | 2500 |
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Difesa Speciale | Dragalge | 2000 |
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Velocità | Noivern | 2000 |
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Difesa | Golem | 2500 |
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Tipi di reti
Le reti sono di due tipi: le normali reti bianche e le reti rosse, chiamate “reti chance”.
Le reti bianche sono le più comuni e svaniscono dopo esser state colpite, facendo totalizzare un certo numero di punti. Se non vengono colpite, diventano arancioni per avvisare che stanno per scomparire in automatico.
Le reti chance, più rare, non svaniscono subito dopo esser state colpite, ma rimangono sullo schermo per un breve periodi di tempo consentendo al giocatore di accumulare punti se le si colpisce ripetutamente. Spesso una rete rossa appare dopo aver colpito e fatto sparire tutte quelle bianche.
Tipi di tiri
Il cerchio nella parte bassa dello schermo, vicino al punteggio, è l’indicatore dell’energia del Pokémon. Quando è vuoto, il Pokémon può tirare solo normali palloni grigi; quando invece è carico di energia, il Pokémon potrà far partire un tiro vigoroso. Toccare una volta il touch screen equivale a lanciare un singolo tiro, toccarlo ripetutamente, invece, tirare a raffica.
I tiri vigorosi sono di cinque tipi e dipendono dalla specie del Pokémon:
- Pallone nero: ha potenza, velocità, dimensioni e consumo di energia medi. Sono possibili i tiri a raffica
- Pallone giallo: ha velocità media, potenza e dimensioni ridotte, ma un consumo di energia ugualmente ridotto. Sono possibili i tiri a raffica
- Pallone arancione: ha velocità, consumo di energia e tempo d’attesa fra un tiro e l’altro medi. La potenza è un po’ bassa, ma date le sue grandi dimensioni, difficilmente manca il bersaglio
- Pallone verde: è molto potente, ma consuma molta energia. È lento, ma più grande della media
- Pallone blu: ha potenza media, ma è veloce. È un pallone piccolo e consuma parecchia energia
Il Pokémon può lanciare anche dei tiri caricati. Tenendo premuto lo stilo sul touch screen, si accumulerà energia e il Pokémon emetterà un bagliore. Quando il suo corpo emanerà un’energia fiammeggiante, si dovrà staccare lo stilo dallo schermo e far partire il tiro. Questi tiri fanno guadagnare molti più punti dei tiri normali e di quelli vigorosi, tuttavia non vanno caricati troppo a lungo, altrimenti uno sbuffo di fumo indicherà che sono falliti. I tiri caricati sono ideali per raggiungere un punteggio alto nel Super Allenamento, ma il tempismo è fondamentale.
La barriera
Nelle prove più avanzate del Super Allenamento l’uso della barriera assume una notevole importanza tattica: premendo il pulsante L, infatti, si attiverà una barriera che proteggerà il Pokémon dai tiri del pallone robot. Dal momento, però, che questa funziona solo temporaneamente, è consigliabile utilizzarla nei momenti più critici, ad esempio tra una scarica di tiri e l’altra.
Se il pallone robot innalza la sua barriera, bisognerà colpire il bersaglio mobile per abbatterla.
I palloncini Bit
I palloncini Bit sono aggregati di dati vaganti che un pallone robot può richiamare attorno a sé. Sembrano innocui, ma anche loro possono lanciare palloni. Possono anche intralciare il tiro impedendo di colpire le reti del pallone robot. Sbarazzarsene con un tiro ben assestato serve a poco, dato che si rigenerarono col passare del tempo.
Super Allenamento segreto
Quando un Pokémon è ormai perfetto, dal momento che la somma dei punti base delle statistiche ha raggiunto il valore massimo (510), potrà partecipare al Super Allenamento segreto.
Il suddetto allenamento contiene 12 prove, che si sbloccheranno man mano che le si supera in successione.
Al completamento di queste prove, oltre agli usuali sacchi, si riceveranno rari strumenti, come pietre evolutive e piume.
Alcuni di questi minigiochi richiedono condizioni di superamento aggiuntive, come il dover affrontare più avversari di fila o il non dover essere mai colpiti. Due di queste prove, inoltre, sono esclusive di una versione del gioco.
Quando il Pokémon avrà ottenuto anche i riconoscimenti del Super Allenamento segreto, verrà insignito del prestigioso Fiocco Training parlando con una donna nel Caffè I Patiti di Corso Alto, a Luminopoli.
Di seguito, una tabella con tutte le prove disponibili, i punteggi di superamento e le ricompense corrispondenti:
Nome | Livello | Pallone robot | Punteggio da raggiungere | Ricompense |
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Un ostacolo dopo l’altro! | 4 |
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Il premio in palio è una Pietrafoglia! | 5 | Venusaur | 3600 |
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Il premio in palio è una Pietrafocaia! | 5 | Charizard | 3600 |
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Il premio in palio è una Pietraidrica! | 5 | Blastoise | 3600 |
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Insegui la rete sfuggente! | 5 | Stunfisk | 4800 |
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Contrattacco nel secondo tempo! | 6 | Aegislash | 4800 |
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Primo tempo di fuoco! | 6 | Roserade | 4800 |
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Tiri lunghi da tutte le direzioni! | 6 | Gallade | 5600 |
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Scatterbug al contrattacco! | 7 |
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Una cortina di palloncini Bit! | 7 | Probopass | 7200 |
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Sconfitta immediata con Hydreigon! | 7 |
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Chi è il più forte? Versione X! (X) | 8 |
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Chi è il più forte? Versione Y! (Y) | 8 |
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