Ruolo: Difensore
Difficoltà: Media
Combattimento: Mischia
Tipo attacco: Attacco Fisico
Offensiva: 2,5 / 5
Resistenza: 4 / 5
Mobilità: 2 / 5
Capacità Goal: 1,5 / 5
Supporto: 2,5 / 5
Linea evolutiva
Abilità e attacco base
Thick Fat (Grassospesso): ogni volta che il Pokémon infligge danno, la sua Difesa e Difesa Speciale aumentano per un breve periodo fino a un massimo di tre volte. Quando il Pokémon utilizza Ice Shard (Geloscheggia), Icicle Crash (Gelodenti) o Ice Fang (Scagliagelo) il suo prossimo attacco base è un attacco potenziato. Inoltre se qualunque di queste mosse crea un area gelida intorno all’utilizzatore, i nemici nella zona d’effetto avranno la velocità di goal ridotta.
Attacco base: diventa un attacco potenziato ogni tre attacchi, che infligge danni e lascia l’avversario congelato per un breve periodo. Inoltre gli attacchi base causeranno un danno aggiuntivo se vanno a segno su nemici congelati dalle mosse di Mamoswine.
Danno base = 325
Danno potenziato = 447
Mosse del primo slot
Ice Shard – Geloscheggia
Tipologia: Mischia, Fisico
Tempo di ricarica: 7 secondi
Livello di sblocco: 1 o 3
Danno livello 15: 1191 totali, 397 per colpo
Descrizione: il Pokémon lancia tre blocchi di ghiaccio nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversari nell’area d’effetto e riducendone la velocità di movimento. Se un avversario è colpito da tutti e tre i blocchi di ghiaccio, viene congelato per un po”. Al livello 6 può essere sostituita con una delle due mosse sottostanti.
Icicle Crash – Scagliagelo
Tipologia: Ostacolo, Fisico
Tempo di ricarica: 8 secondi
Livello di sblocco: 5
Danno livello 15: 292 per colpo, 445 il penultimo,
584 l’ultimo, 1905 in totale
Descrizione: il Pokémon fa cadere delle stalattiti sulla posizione indicata, infliggendo danni agli avversari nell’area d’effetto e riducendone per un po’ la velocità di movimento. L’ultima stalattite si distrugge dopo un certo tempo o quando è colpita da altre mosse o dagli attacchi potenziati del Pokémon, infliggendo danni agli avversari nell’area d’effetto e congelandoli. Se la stalattite viene distrutta da Tackle (Azione) o High Horsepower (Forza Equina) il suolo si ricopre di ghiaccio aumentando la velocità di movimento degli alleati che vi passano sopra.
Al livello 11 può potenziarsi, rendendo incapaci di agire gli avversari colpiti dall’esplosione dell’ultima stalattite.
Ice Fang – Gelodenti
Tipologia: Ostacolo, Fisico
Tempo di ricarica: 7 secondi
Livello di sblocco: 5
Danno livello 15: 421 primo colpo, 1263 secondo colpo,
1684 totale
Descrizione: il Pokémon usa le sue zanne di ghiaccio per lanciare in aria l’avversario più vicino, infliggendogli danni e congelandolo per un po”. Dopodiché lo abbatte al suolo di fronte a sé dietro di sé, a seconda della direzione indicata, infliggendo danni a tutti gli avversari nell’area d’effetto e congelandoli per un po’.
Al livello 11, quando un avversario viene abbattuto al suolo, l’area d’effetto che congela gli avversari è più grande.
Mosse del secondo slot
Tackle – Azione
Tipologia: Scatto, Fisico
Tempo di ricarica: 8 secondi
Livello di sblocco: 1 o 3
Danno livello 15: 656
Descrizione: il Pokémon carica nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversari che colpisce lungo il tragitto e lanciandoli in aria. Al livello 8 può essere sostituita con una delle due mosse sottostanti.
High Horsepower – Forza Equina
Tipologia: Scatto, Fisico
Tempo di ricarica: 8 secondi
Livello di sblocco: 7
Danno livello 15: 424 per colpo, 1272 totale
Descrizione: il Pokémon carica nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversari che colpisce lungo il tragitto e respingendoli. Finita la carica, il Pokémon da un pistone al suolo, infliggendo danni agli avversari nell’area d’effetto e rendendoli incapaci di agire per un po’. se questo pestone colpisce un Pokémon congelato, infligge ancora più danni.
Al livello 13, aumenta la velocità della carica e rende gli avversari incapaci di agire per più tempo.
Earthquake – Terremoto
Tipologia: Scatto, Fisico
Tempo di ricarica: 7,5 secondi
Livello di sblocco: 7
Danno livello 15: 1050
Descrizione: il Pokémon salta nella direzione indicata per poi atterrare violentemente, infliggendo danni agli avversari nell’area d’effetto e attirandoli a sé.
Al livello 13 se va a segno, riduce per un po’ la velocità di movimento dei Pokémon avversari e aumenta la forza con cui li attira a sé.
Mossa Unite
Mammoth Mash – Pressa Rovinosa
Tipologia: Area, Fisico
Tempo di ricarica: 123 secondi
Livello di sblocco: 9
Danno livello 15: 1043 primo colpo, 695 secondo e terzo colpo
1391 ultimo colpo, 3824 totale
Descrizione: il Pokémon diventa immune agli ostacoli e salta nella direzione indicata per poi abbattersi al suolo più volte, infliggendo danni agli avversari nell’area d’effetto e riducendone per un po’ la velocità di movimento. L’ultimo colpo inoltre, lancia in aria gli avversari nell’area d’effetto.
Statistiche Punti Salute e Difesa
Livello | PS | Dif. | Dif. Spec. |
---|---|---|---|
1 | 3280 | 85 | 65 |
2 | 3371 | 91 | 70 |
3 | 3480 | 98 | 75 |
4 | 3611 | 107 | 81 |
5 | 3769 | 118 | 89 |
6 | 4277 | 152 | 114 |
7 | 4505 | 167 | 125 |
8 | 4778 | 185 | 139 |
9 | 5106 | 207 | 155 |
10 | 6136 | 276 | 206 |
11 | 6608 | 308 | 229 |
12 | 7174 | 346 | 257 |
13 | 7854 | 391 | 291 |
14 | 8669 | 445 | 331 |
15 | 9648 | 510 | 379 |
Statistiche Attacco e Velocità
Livello | Att. | Att.Spec. | Vel. |
---|---|---|---|
1 | 170 | 20 | – |
2 | 172 | 21 | |
3 | 175 | 23 | |
4 | 178 | 25 | |
5 | 182 | 27 | |
6 | 194 | 35 | |
7 | 200 | 38 | |
8 | 207 | 42 | |
9 | 215 | 47 | |
10 | 240 | 63 | |
11 | 251 | 70 | |
12 | 265 | 79 | |
13 | 281 | 89 | |
14 | 301 | 101 | |
15 | 325 | 116 |
Consigli, build, combo e strategia
A cura di PorkoArceus, Valentino Memoli e TomFreecss.
Mamoswine è un combattente ben bilanciato considerando la sua aggressività, la sua resistenza e la possibilità di essere di supporto alla squadra. I punti di forza sono sicuramente l’abilità e gli effetti di controllo delle sue mosse, utili in ogni fase del gioco e con la peculiarità di esercitare una certa pressione sui nemici: può bloccare un velocista in fuga, rallentare attaccanti micidiali o fare la differenza in team fight distanziando o isolando alcuni elementi. Come molti altri tank, soffre i danni a lunga distanza anche a causa dell’assenza di manovre evasive nel suo arsenale, il tutto non aiutato dalla sua poca mobilità sia in movimento che nell’eseguire alcuni attacchi e dalla sua lentezza nel raggiungere l’evoluzione finale.
Debole contro: Cinderace, Cramorant e Lucario
Forte contro: Absol, Venusaur e Talonflame
Si trova a suo agio sia nella corsia superiore che in quella inferiore grazie alla sua abilità e alle mosse che condizionano notevolmente gli avversari. Se affiancato da creature con mosse aggressive, può garantire un ottimo dominio della corsia fin dai primi minuti di gioco. In entrambe le vie soffre gli attacchi a distanza o mosse rapide e particolarmente aggressive di alcuni Pokémon come Cinderace o Lucario. La corsia centrale non è il suo habitat preferito, perché se pur ha un ottima pulizia dei Pokémon selvatici, con la sua mobilità limitata non è in grado di fornire incursioni rapide nelle altre corsie. Inoltre non sarà sufficiente sconfiggere i selvatici per evolversi e accedere a tutte quelle mosse di controllo utili alla partita.
Build e combo consigliate
In alternativa per un gioco più aggressivo, si può sostituire la Buddy Barrier (Barriera SOS) con la Attack Weight (Peso massiccio).
Mossa | Nome |
---|---|
Ice Fang – Gelodenti | |
High Horsepower – Forza Equina |
Strategia
- Fase iniziale: per avere una corsia ben bilanciata e competitiva, è consigliabile sconfiggere 3 dei 4 Aipom selvatici, così da garantire a voi e al compagno il livello 3, per dirigersi velocemente da Corphish o Audino. Evitare lunghi team fight con attaccanti a distanza e ben posizionati, non ci sarebbe scampo per Swinub, mentre se lontani dalla loro base potete anche ingaggiare uno scontro che può facilmente vedervi vincitori. In questa fase è importante anche segnare quando possibile sfruttando lo scatto di Tackle (Azione) e lo Score Shield (Segna scudo), così da aumentare l’esperienza ottenuta.
- Fase intermedia: ottimo sarebbe raggiungere il livello 6 entro il 3° minuto di gioco, e continuare a difendere la vostra corsia o aiutare nella sconfitta di Drednaw, in base al tipo di gioco della vostra squadra. Trovare un giusto equilibrio tra aiuto del team e guadagno di Punti Esperienza è essenziale.
- Fase finale: negli ultimi 3 minuti di partita la scelta della strategia sarà essenziale. Se in vantaggio si può pensare di aiutare nell’ottenimento di Zapdos tenendo fermi o lontani gli avversari, altrimenti c’è da decidere in base alle situazioni se difendere le basi rimaste o buttare giù quelle nemiche rimaste in piedi.
Ultimo aggiornamento: 20 giugno 2022
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