
#812
Pokémon Percussione
Rillaboom è un Pokémon di tipo Erba, introdotto in VIII.


Quando si è in difficoltà, potenzia le mosse di tipo Erba.
Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Erboso.
Basato sui team VGC dei tornei ufficiali
Mosse disponibili in:
| Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Acc. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Tamburattacco | Erba | Fisico | 80 | 100 | 10 |
| 1 | Campo Erboso | Erba | Stato | — | — | 10 |
| 1 | Doppiosmash | Normale | Fisico | 35 | 90 | 10 |
| 1 | Graffio | Normale | Fisico | 40 | 100 | 35 |
| 1 | Provocazione | Buio | Stato | — | 100 | 20 |
| 1 | Ramostoccata | Erba | Fisico | 40 | 100 | 40 |
| 1 | Ruggito | Normale | Stato | — | 100 | 40 |
| 1 | Urlo | Normale | Stato | — | 100 | 30 |
| 12 | Foglielama | Erba | Fisico | 55 | 95 | 25 |
| 19 | Stridio | Normale | Stato | — | 85 | 40 |
| 24 | Privazione | Buio | Fisico | 65 | 100 | 20 |
| 30 | Schianto | Normale | Fisico | 80 | 75 | 20 |
| 38 | Baraonda | Normale | Speciale | 90 | 100 | 10 |
| 46 | Mazzuolegno | Erba | Fisico | 120 | 100 | 15 |
| 54 | Rimonta | Normale | Fisico | — | 100 | 5 |
| 62 | Ondaboato | Normale | Speciale | 140 | 100 | 10 |
| MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Acc. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Apripista | Erba | Fisico | 50 | 100 | 20 | |
| DT00 | Danzaspada | Normale | Stato | — | — | 20 |
| DT01 | Corposcontro | Normale | Fisico | 85 | 100 | 15 |
| DT07 | Colpo Basso | Lotta | Fisico | — | 100 | 20 |
| Privazione | Buio | Fisico | 65 | 100 | 20 | |
| DT10 | Terremoto | Terra | Fisico | 100 | 100 | 10 |
| DT13 | Focalenergia | Normale | Stato | — | — | 30 |
| DT20 | Sostituto | Normale | Stato | — | — | 10 |
| DT26 | Resistenza | Normale | Stato | — | — | 10 |
| DT27 | Sonnolalia | Normale | Stato | — | — | 10 |
| DT35 | Baraonda | Normale | Speciale | 90 | 100 | 10 |
| DT39 | Troppoforte | Lotta | Fisico | 120 | 100 | 5 |
| DT64 | Focalcolpo | Lotta | Speciale | 120 | 70 | 5 |
| DT65 | Energipalla | Erba | Speciale | 90 | 100 | 10 |
| Erbapatto | Erba | Speciale | 80 | 100 | 10 | |
| Erboscivolata | Erba | Fisico | 55 | 100 | 20 | |
| DT37 | Provocazione | Buio | Stato | — | 100 | 20 |
| DT42 | Granvoce | Normale | Speciale | 90 | 100 | 10 |
| DT48 | Granfisico | Lotta | Stato | — | — | 20 |
| DT59 | Semebomba | Erba | Fisico | 80 | 100 | 15 |
| DT67 | Geoforza | Terra | Speciale | 90 | 100 | 10 |
| DT71 | Verdebufera | Erba | Speciale | 130 | 90 | 5 |
| DT77 | Laccioerboso | Erba | Speciale | — | 100 | 20 |
| DT85 | Cuordileone | Normale | Stato | — | — | 30 |
| DT93 | Braccioteso | Buio | Fisico | 85 | 100 | 10 |
| DT94 | Forza Equina | Terra | Fisico | 95 | 95 | 10 |
| DT99 | Schiacciacorpo | Lotta | Fisico | 80 | 100 | 10 |
| MT01 | Centripugno | Lotta | Fisico | 150 | 100 | 20 |
| MT01 | Megapugno | Normale | Fisico | 80 | 85 | 20 |
| MT05 | Megacalcio | Normale | Fisico | 120 | 75 | 5 |
| MT09 | Riduttore | Normale | Fisico | 90 | 85 | 20 |
| MT10 | Fogliamagica | Erba | Speciale | 60 | — | 20 |
| MT12 | Lama Solare | Erba | Fisico | 125 | 100 | 10 |
| MT25 | Protezione | Normale | Stato | — | — | 10 |
| MT26 | Visotruce | Normale | Stato | — | 100 | 10 |
| MT28 | Gigassorbimento | Erba | Speciale | 75 | 100 | 10 |
| MT34 | Giornodisole | Fuoco | Stato | — | — | 5 |
| MT40 | Comete | Normale | Speciale | 60 | — | 20 |
| MT42 | Facciata | Normale | Fisico | 70 | 100 | 20 |
| MT43 | Breccia | Lotta | Fisico | 75 | 100 | 15 |
| MT53 | Colpodifango | Terra | Speciale | 55 | 95 | 15 |
| MT59 | Lancio | Buio | Fisico | — | 100 | 10 |
| Radicalbero | Erba | Speciale | 150 | 90 | 5 | |
| MT16 | Stridio | Normale | Stato | — | 85 | 40 |
| MT24 | Russare | Normale | Speciale | 50 | 100 | 15 |
| MT44 | Riposo | Psico | Stato | — | — | 10 |
| MT45 | Solarraggio | Erba | Speciale | 120 | 100 | 10 |
| MT45 | Attrazione | Normale | Stato | — | 100 | 15 |
| MT46 | Furto | Buio | Fisico | 60 | 100 | 25 |
| MT48 | Iper Raggio | Normale | Speciale | 150 | 90 | 5 |
| MT50 | Semitraglia | Erba | Fisico | 25 | 100 | 30 |
| MT58 | Garanzia | Buio | Fisico | 60 | 100 | 10 |
| MT63 | Assorbipugno | Lotta | Fisico | 75 | 100 | 10 |
| MT68 | Gigaimpatto | Normale | Fisico | 150 | 90 | 5 |
| MT75 | Calciobasso | Lotta | Fisico | 65 | 100 | 20 |
| MT76 | Coro | Normale | Speciale | 60 | 100 | 15 |
| MT78 | Acrobazia | Volante | Fisico | 55 | 100 | 15 |
| MT81 | Battiterra | Terra | Fisico | 60 | 100 | 20 |
| MT88 | Campo Erboso | Erba | Stato | — | — | 10 |
| MT89 | Retromarcia | Coleottero | Fisico | 70 | 100 | 20 |
| MT94 | Falsofinale | Normale | Fisico | 40 | 100 | 40 |
| Terascoppio | Normale | Speciale | 80 | 100 | 10 | |
| MT95 | Urlorabbia | Buio | Speciale | 55 | 95 | 15 |
| MT97 | Vorticolpo | Buio | Fisico | 60 | 100 | 20 |
| MT98 | Battipiedi | Terra | Fisico | 75 | 100 | 10 |
| Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Acc. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Erbapatto | Erba | Speciale | 80 | 100 | 10 |
| Erboscivolata | Erba | Fisico | 55 | 100 | 20 |
| Radicalbero | Erba | Speciale | 150 | 90 | 5 |
VIII
IX
Spada
Controlla il potere del suo ceppo speciale usandolo come un tamburo e lotta servendosi delle radici.
Spada
Rillaboom Gigamax
Controlla il potere del suo ceppo speciale usandolo come un tamburo e lotta servendosi delle radici.
Scudo
Colui che ha una migliore tecnica di percussione diventa il capo. Ha un carattere tranquillo e dà molta importanza all’armonia del gruppo.
Scudo
Rillaboom Gigamax
Colui che ha una migliore tecnica di percussione diventa il capo. Ha un carattere tranquillo e dà molta importanza all’armonia del gruppo.
Mosse
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